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游戲合規(guī)系列:網(wǎng)絡游戲套版號的法律風險

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-02瀏覽:16

游戲合規(guī)系列:網(wǎng)絡游戲套版號的法律風險

  近期,游戲圈相互傳閱一份北京市宣傳部將嚴審游戲版號的文件,該文件提及游戲行業(yè)較為關(guān)注的無版號運營、游戲公測、馬甲包買量和套版號等問題。北京宣傳部的該份文件引爆了游戲行業(yè)的大震動,游戲公司紛紛表示游戲行業(yè)或?qū)⒚媾R一場大洗牌。

  網(wǎng)絡游戲的無版號運營是指什么?什么是游戲公測?怎么判斷一款游戲是否屬于馬甲包?套版號又是怎么回事?上述事項各自存在哪些法律風險?為解答上述問題,筆者將于近期推出系列文章,旨在回應社會關(guān)切,為讀者解疑釋惑,析事明理,助力游戲企業(yè)合規(guī)運營。

  我國的網(wǎng)絡游戲行業(yè)在2010年后迎來大發(fā)展,入局網(wǎng)絡游戲行業(yè)的企業(yè)不斷增多,每年新增上萬款網(wǎng)絡游戲,市面上開始出現(xiàn)各類型的網(wǎng)絡游戲。但由于出版行政監(jiān)管部門每年下發(fā)的版號有限,并且審批時限較長,版號市場出現(xiàn)供不應求局面。

  2018年國家進行“大部制改革”,國家新聞出版廣電總局于2018年4月暫停網(wǎng)絡游戲?qū)徟瑫壕弻徟鷷r限將近一年。此外,為了維護中國青少年身心健康,促進中國移動游戲行業(yè)健康發(fā)展,國家新聞出版署發(fā)布通知,聲明將嚴格控制新增網(wǎng)絡游戲數(shù)量。[i]網(wǎng)絡游戲版號審批數(shù)量遭受斷崖式下降。

  為了獲取游戲版號,以實現(xiàn)網(wǎng)絡游戲的合規(guī)運營,游戲企業(yè)出現(xiàn)了版號買賣的灰色交易,套版號問題開始層出不窮浮出水面。

  所謂的套版號是指某網(wǎng)絡游戲為上線運營,套用某款游戲版號,以起到“偷梁換柱”的目的。常見的網(wǎng)絡游戲套版號的操作模式主要有如下幾類:

  第一、游戲公司的新游戲套用本公司舊款游戲的版號,以上線運營。有些游戲公司擁有舊款不再運營的游戲的版號,甚至有游戲公司在前期就存儲了大量的版號,待研發(fā)出新款游戲后,套用舊款游戲的版號,直接上線運營。

  第二、游戲公司進行版號的買賣交易,再套用買來的版號上線運營。有些游戲公司缺少版號,便利用中介或直接跟擁有游戲版號的游戲企業(yè)進行版號的買賣交易。在簽署版號買賣合同,取得版號后,套用版號以實現(xiàn)上線運營。

  第三、游戲公司間簽署游戲授權(quán)或游戲轉(zhuǎn)讓的協(xié)議,以實現(xiàn)套版號上線運營目的。有些游戲公司認為版號買賣風險較大,選擇更為隱蔽的簽署游戲授權(quán)或游戲轉(zhuǎn)讓的協(xié)議,變相地得到交易方的版號授權(quán)/轉(zhuǎn)讓,再套用在自己研發(fā)的新游戲上,自認為神不知鬼不覺。

  針對游戲公司新游戲套用公司舊款游戲版號的做法,如果新舊游戲的游戲類型、游戲名稱相同,由于運營單位未發(fā)生變化,表面上對外有較大的迷惑性。但兩款游戲的內(nèi)容仍具有本質(zhì)區(qū)別。根據(jù)《關(guān)于移動游戲出版服務管理的通知》的規(guī)定,網(wǎng)絡游戲的內(nèi)容發(fā)生重大改變的,視為新作品,需要重新履行出版審批手續(xù)。未經(jīng)審批的網(wǎng)絡游戲,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),游戲網(wǎng)站將有被封閉的風險,網(wǎng)絡游戲的經(jīng)營所得,包括但不限于充值所得、廣告所得,不僅將被沒收,還有將按經(jīng)營額5倍以上10倍以下進行罰款的風險。(詳見:游戲合規(guī)系列:游戲無版號運營的法律風險)

  針對版號買賣的做法,根據(jù)《出版管理條例》、《網(wǎng)絡出版服務管理規(guī)定》、《關(guān)于移動游戲出版服務管理的通知》及相關(guān)管理規(guī)定,國家新聞出版廣電總局負責網(wǎng)絡游戲的前置審批,因此版號的取得是一種行政許可行為,不存在被交易的可能性。網(wǎng)絡游戲公司進行版號交易的行為,即使支付合理對價,并且簽署交易合同,合同也可能會因為違反國家法律規(guī)定而無效。

  針對游戲授權(quán)/轉(zhuǎn)讓的做法,游戲授權(quán)/轉(zhuǎn)讓屬于商業(yè)行為,屬于當事人意思自治的領(lǐng)域。如果受讓方是上線運營“轉(zhuǎn)讓的游戲”+“轉(zhuǎn)讓所得的版號”,本屬于合法的商業(yè)運作,無可非議;但如果受讓人上線運營的是“自己的游戲”+“轉(zhuǎn)讓所得的版號”,便屬于套版號的做法,雖然此種“偷梁換柱”的做法較為隱蔽,但其游戲內(nèi)容已發(fā)生實質(zhì)變化,需要重新履行出版審批手續(xù)。未經(jīng)審批,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),將按照《網(wǎng)絡出版服務管理規(guī)定》關(guān)于網(wǎng)絡游戲“無版號運營”的做法進行處罰。

  [i]騰訊網(wǎng):國家新聞出版署:嚴格控制新增網(wǎng)絡游戲數(shù)量。網(wǎng)址:/20180831G046UB.html。

游戲版號放開 棋牌行業(yè)迎來新發(fā)展

  雖然去年底游戲版號放開,存量逐漸被消化,但是新游戲?qū)徟冀K沒有放行。如今,新游戲苦苦盼望的春風終于吹來。4月19日,新的游戲版號申請表已在原國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)上線,這意味著,游戲版號審批走出“去庫存”階段,開始全面放閘。

  版號解凍后,游戲行業(yè)稍微松了一口氣,但是危機感并為遠離。總量調(diào)控之下,不管是游戲大廠還是小公司,都在自己的隊列中等待版號下發(fā)。而隨著官方公布的這一*新消息,這些等待的游戲又將迎來新變數(shù):新游戲和存量游戲?qū)淼酵黄鹋芫€。

  這次官宣,主要是明確了新的申請要求。對比舊版,新的申請要求新增了對出版單位和運營單位的部分信息的補充。根據(jù)新的申請書模板,依然包括游戲出版服務單位基本情況、游戲作品基本情況、游戲運營機構(gòu)基本情況和游戲出版服務單位審讀報告,其中需要提交的關(guān)于游戲產(chǎn)品本身部分的內(nèi)容變化不大。

  此前游戲行業(yè)版號凍結(jié)長達9個月。2018年12月29日,也是2018年*后一個工作日,監(jiān)管部門宣布版號正式重開。當時的游戲規(guī)則是,由于此前的存量游戲較多,因此“去庫存”成為首要目標。

  4月19日官方這一消息的放出,有人歡喜有人愁。喜的是,研發(fā)新游戲的公司可以為產(chǎn)品申請版號了,這將對新游上線有所助益,同時好的產(chǎn)品更容易拿到版號也有助于游戲市場整體精品化發(fā)展。愁的則是那些原本以為排隊就能拿到版號的游戲,可能因為新游的競爭、自身的平庸等原因,拿到版號的日子或許遙遙無期了。

  在新游戲規(guī)則下,哪些題材會受到更大影響?業(yè)內(nèi)有分析認為,宮斗類、棋牌游戲?qū)艿礁鼑栏竦墓芸兀酚螒颍绕涫菄a(chǎn)原創(chuàng)精品將會受到重視。不過記者了解到,目前這一消息已被刪除,隨之而來的,是更為官方的文件。返回搜狐,查看更多

買游戲版號授權(quán)費用及注意事項

  ,游戲版號問題一直困擾著游戲行業(yè),游戲公司如何等得起那么漫長的審批時間?上級曾有明確規(guī)定,要防止審批事項邊減邊增、明減暗增,要進一步為企業(yè)“減負松綁”,激發(fā)市場活力,營造公正發(fā)展環(huán)境。

  政策有限制,業(yè)務還是做。我是律曉宇,經(jīng)典世紀集團為您解決難題,為伙伴創(chuàng)造價值。

  版號制度卻大反其道而行,審批標準不明確、審批時間過長、甚至對版號實行限量發(fā)放,不僅沒有為游戲市場提供公正發(fā)展的環(huán)境,還大大降低了市場活力,阻礙了行業(yè)的發(fā)展。

  版號問題對于國內(nèi)的游戲從業(yè)者來說其實也沒有太多可討論的空間,因為無論你支持還是反對,只要你不放棄做這早已是繞不開的一關(guān),但是每次話題也都能引發(fā)輿論和玩家層面的關(guān)注。

  在游戲版號涉及的各方中,監(jiān)管部門自然會認為有其必要和合理性,而站在廠商和玩家的角度并沒有什么支持版號的理由,更主要的還是現(xiàn)行版號制度是將所有玩家都視作未成年人的就低不就高的策略。更好的解決辦法自然是更加不可能的分級,當然網(wǎng)游手游這種載體和傳統(tǒng)的買斷制游戲也有大的差異,沒有太多經(jīng)驗可循,也需要很多的摸索,當然這是另外的話題了,不贅述。

  比較有意思的是這些年確實也誕生了一些吊詭的邏輯,那就是在玩家和從業(yè)者之中,部分人覺得這種版號管控對于游戲行業(yè)是有好處的

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游戲版號辦理指南

  游戲版號雖然也屬于知識產(chǎn)權(quán)但是它和著作權(quán)的申請辦理流程還是有不一樣的地方,今天我就給大家講一下有關(guān)游戲版號辦理的相關(guān)信息吧!

  所謂的游戲版號是國家新聞出版廣播電影電視總局批準相關(guān)游戲出版運營的批文號的簡稱,是由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發(fā)布的,對于游戲根據(jù)著作權(quán)(游戲軟件著作權(quán),含網(wǎng)絡游戲)法和計算機游戲軟件保護條例等法律法規(guī)的規(guī)定,游戲軟件廠商或者個人作者開發(fā)的游戲軟件在開發(fā)完成后就受到著作權(quán)(游戲軟件著作權(quán),含網(wǎng)絡游戲)法的保護。

  一、申請出版不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動游戲,按照以下要求辦理。

  (一)游戲出版服務單位按照《出版管理條例》、《網(wǎng)絡出版服務管理規(guī)定》、《關(guān)于移動游戲出版服務管理的通知》要求,參照中國音像與數(shù)字出版協(xié)會制定的《移動游戲內(nèi)容規(guī)范》,審核申請出版的移動游戲內(nèi)容,填寫《出版國產(chǎn)移動游戲作品申請表》,并在預定上網(wǎng)出版(公測,下同)運營至少20個工作日前,將此表及相關(guān)證照的復印件(一式兩份)報送屬地省級出版行政主管部門;

  (二)省級出版行政主管部門收到申請材料后5個工作日內(nèi)應完成下列工作:1.審核申請材料的完備性和準確性。2.符合要求的,一份申請材料和省級出版行政主管部門審核意見報國家新聞出版廣電總局,另一份由省級出版行政主管部門存檔。3.不符合要求的,申請材料退回申請者并書面說明理由;

  (三)國家新聞出版廣電總局收到省級出版行政主管部門報送材料10個工作日內(nèi),作出是否批準的決定,并將決定通知省級出版行政主管部門。省級出版行政主管部門接到國家新聞出版廣電總局批復意見后的3個工作日內(nèi),通知游戲出版服務單位;

  (四)游戲出版服務單位取得批復文件后,應按批復文件要求,組織游戲上網(wǎng)出版運營,并在游戲上網(wǎng)出版運營后7個工作日內(nèi),向?qū)俚厥〖壋霭嫘姓鞴懿块T書面報告上網(wǎng)出版運營時間、可下載的地址、運營機構(gòu)數(shù)量及主要運營機構(gòu)名稱和是否開放充值等出版運營情況;超過預定上網(wǎng)出版運營時間20個工作日仍不能上網(wǎng)出版的,應及時向?qū)俚厥〖壋霭嫘姓鞴懿块T書面說明理由。

  二、申請出版非消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智的國產(chǎn)移動游戲,按照《關(guān)于進一步規(guī)范出版境外著作權(quán)人授權(quán)互聯(lián)網(wǎng)游戲作品和電子游戲出版物申報材料的通知》(新廣出辦函[2014]111號)(以下簡稱《規(guī)范通知》)和《關(guān)于啟動網(wǎng)絡游戲防沉迷實名驗證工作的通知》(新出聯(lián)[2011]10號)的要求辦理。

  三、申請出版境外著作權(quán)人授權(quán)的移動游戲,按照《規(guī)范通知》和《關(guān)于啟動網(wǎng)絡游戲防沉迷實名驗證工作的通知》的要求辦理。

  四、已經(jīng)批準出版的移動游戲的升級作品及新資料片(指故事情節(jié)、任務內(nèi)容、地圖形態(tài)、人物性格、角色特征、互動功能等發(fā)生明顯改變,且以附加名稱,即在游戲名稱不變的情況下增加副標題,或者在游戲名稱前增加修飾詞,如《新××》,或者在游戲名稱后用數(shù)字表明版本的變化,如《××2》等進行推廣宣傳)視為新作品,按照本通知規(guī)定,依其所屬類別重新履行相應審批手續(xù)。

游戲產(chǎn)業(yè)年會召開在即2月版號下發(fā);暴雪游戲等待退款人數(shù)超百萬

  游戲周報:游戲產(chǎn)業(yè)年會召開在即,2月版號下發(fā);暴雪游戲等待退款人數(shù)超百萬

  二月的第二個工作周,各行各業(yè)開始復蘇,重新投入新一年的工作狀態(tài)。游戲行業(yè)也迎來了許多新的機遇與挑戰(zhàn),來一起看看本周行業(yè)內(nèi)發(fā)生了哪些新變化。

  行業(yè)動向方面,2022年度游戲產(chǎn)業(yè)年會將于本周末正式拉開序幕。而在年會前,2月份的國產(chǎn)網(wǎng)游版號也順利發(fā)放,本次共計87款游戲獲批,騰訊、網(wǎng)易、心動、中手游等多家公司旗下游戲與本次獲得了版號。

  本周亦有多項游戲行業(yè)報告相繼出爐。SensorTower發(fā)布 《2023年1月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜》,41個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100;Niko Partners發(fā)布MENA(中東北非)游戲市場報告,預測2026年MENA游戲市場規(guī)模達到28億美元。

  國內(nèi)公司方面,繼暴雪游戲國服關(guān)停后,關(guān)于暴雪新的中國合作商消息不斷,世紀華通、東方明珠接連否認代理暴雪相關(guān)游戲;完美世界業(yè)績發(fā)布,經(jīng)營狀況回暖,但增長主要依靠存量游戲。

  目光聚焦到海外,多家主要公司發(fā)布財報,幾家歡喜幾家愁。動視暴雪第四季度利潤下滑近三成;索尼《戰(zhàn)神》新作銷量超1100萬;《霍格沃茲之遺》作為2023年初*受期待的游戲之一,卻被首批體驗玩家指出太吃硬件,影響游戲體驗;塞爾達新作也已開啟預購。

  合規(guī)監(jiān)管上,微軟收購動視暴雪一案再遭審查,英國競爭暨市場管理局(CMA)表示此次收購可能會造成英國境內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)競爭失衡。

  2月12日至14日,由國家新聞出版署主管,廣東省委宣傳部、廣州市委宣傳部支持,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、廣州市黃埔區(qū)人民政府、廣州開發(fā)區(qū)管委會主辦,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、廣州市黃埔區(qū)委宣傳部、黃埔文化(廣州)發(fā)展集團有限公司、黃埔文化(廣州)旅游發(fā)展有限公司承辦的2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會,將在廣州匯華希爾頓逸林酒店與廣州科學城會議中心舉辦。

  而電競產(chǎn)業(yè)年會則為首年舉辦,主辦單位為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會與深圳市南山區(qū)人民政府,承辦單位則為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會和深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局,將在2月16日至17日于深圳蛇口希爾頓酒店舉辦。

  2022年度游戲產(chǎn)業(yè)年會召開前夕,2023年第二批國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲版號正式下發(fā)。本次共有87款游戲獲得版號,其中包含79款移動游戲和7款客戶端游戲,1款Switch游戲機游戲。

  值得關(guān)注的是,本次版號發(fā)放名單中,有多家上市游戲公司獲得版號,頭部大廠騰訊網(wǎng)易各得一枚版號。其中,騰訊旗下手游《王者萬象棋》順利獲批。據(jù)悉,該游戲是王者榮耀IP下衍生的英雄策略對戰(zhàn)手游,在2022年王者榮耀七周年慶上被正式公布。而網(wǎng)易(09999.HK)也在繼續(xù)開拓老牌IP“夢幻”,旗下《夢幻西游:時空》于本次獲得了客戶端版號。

  此外,心動網(wǎng)絡(02400.HK)旗下《香腸派對》客戶端版本、吉比特(603444.SH)旗下《封神幻想世界》、中青寶(300052.SZ)旗下《英雄之冠》、電魂網(wǎng)絡(603258.SH)旗下《卡噗拉契約》等游戲,也出現(xiàn)在本次的審批名單中。

  3. SensorTower發(fā)布《2023年1月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜》

  2月7日,SensorTower發(fā)布《2023年1月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜》。報告指出,2023年1月共41個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金近22億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入40%。寒假和春節(jié)期間,中國手游市場逐漸回暖,并在1月創(chuàng)下新的月收入紀錄。

  其中,騰訊游戲旗下《王者榮耀》、《和平精英》等國民手游產(chǎn)品收入全線增長,使得發(fā)行商手游收入環(huán)比增長26%,同比增長14.8%,創(chuàng)歷史新高。具備強社交屬性的休閑競技手游《蛋仔派對》在春節(jié)期間同樣迎來大幅增長,成為本期網(wǎng)易手游收入*高的產(chǎn)品,并為發(fā)行商帶來17.5%的環(huán)比增長。而得益于《碧藍檔案》、《明日方舟》日服版本的卓越表現(xiàn),悠星網(wǎng)絡收入環(huán)比增長108.3%,創(chuàng)歷史新高。在日本市場,悠星網(wǎng)絡位列1月手游發(fā)行商收入排行榜第7名,成為收入*高的中國手游廠商。

  2月7日,市場分析機構(gòu)Niko Partners發(fā)布MENA(中東北非)游戲市場報告。該機構(gòu)預測,MENA游戲市場到2026年將增長56%,達到28億美元。這意味著近五年(2022-2026)該市場年均復合增長率達到10%。

  繼《魔獸世界》等暴雪游戲國服關(guān)停近兩周后,日前有消息源透露,已有位于上海的公司簽下了暴雪游戲的國服代理,不少網(wǎng)友紛紛猜測是世紀華通或東方明珠中的一家。

  對此,世紀華通相關(guān)負責人回應稱,該消息不屬實。而東方明珠投資關(guān)系部門相關(guān)人士也回應稱,上市公司不涉及與暴雪合作事項,以公司官方信息披露為準。

  南財點評:與網(wǎng)易合作的正式結(jié)束,也意味著暴雪需要快馬加鞭地尋找下一家國內(nèi)合作公司以盡快恢復旗下游戲在中國的運營。但從此前暴雪向網(wǎng)易提出延長6個月合作時間以尋找新的合作對象的行為,以及多方否認合作的現(xiàn)狀來看,暴雪尋找新“接盤方”的過程并不順利。在販賣情懷也難獲得真金白銀的現(xiàn)實面前,想要找到一個完美的“下家”,將會是暴雪后續(xù)面臨的*為棘手的問題。

  根據(jù)完美世界*新發(fā)布的業(yè)績預告,2022年完美世界預計歸母凈利潤為13.6億元至14.4億元,同比增長268.41%—290.08%,預計扣非凈利為6.9億元至7.5億元,同比增長578.88%—637.92%。然而,對比前幾年的業(yè)績水平,完美世界經(jīng)營狀況只能說正在逐漸回暖。版號暫停影響新游上線月上線一款新手游《完美世界:諸神之戰(zhàn)》。其余的業(yè)績增量主要來自于2021年及以前上線的老產(chǎn)品或次新產(chǎn)品。

  暴雪游戲國服退款通道已經(jīng)開放,但是由于多種因素影響,游戲退款速度極為緩慢,引發(fā)了大量游戲玩家的不滿。據(jù)CNMO了解,暴雪游戲退款需通過微信公眾號“暴雪游戲服務中心”申請,且必須在今年6月30日前完成申請,逾期將被視為放棄相關(guān)權(quán)益。正因如此,大量玩家急急忙忙地進行了退款申請,相關(guān)信息顯示,目前排隊退款的人數(shù)已經(jīng)超過百萬。除了退款等待時間長以外,不少玩家還表示遇到了各種退款困難的情況,對此,網(wǎng)易暴雪游戲負責人張棟發(fā)文回應稱,現(xiàn)在系統(tǒng)還在調(diào)試,后續(xù)的(退款)速度會加快。

  2月10日,《和平精英》與《仙劍奇?zhèn)b傳》聯(lián)動正式開啟。《仙劍奇?zhèn)b傳》中角色李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴和酒劍仙紛紛在官方預告片中出現(xiàn)。在預告視頻中,國家一級演員、著名配音演員沈磊,上海配音界“四大花旦”之一李曄配音。他們曾在 2005 年胡歌、劉亦菲版電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》中,分別配音李逍遙、趙靈兒。

  2月7日,動視暴雪娛樂發(fā)布了2022財年第四季度財報以及2022財年年度財報,其中四季度營凈營收為23.34億美元,凈利潤4.03億美元,較去年同期下降28.6%。其中,《守望先鋒2》、《魔獸世界》和《暗黑破壞神:不朽》撐起了暴雪部門的主要營收,共計帶來超100億的收入,而游戲《使命召喚》的銷售情況則超出預期,創(chuàng)下新的銷售記錄。除此之外,沒有受到太多市場關(guān)注的King部門營收表現(xiàn)十分穩(wěn)定,旗下休閑三消類游戲《糖果傳奇》創(chuàng)下15億美元的收益,位列2022年熱門移動游戲排行榜第五名。

  2. 索尼公布第四季度財報,游戲收入96億美元,《戰(zhàn)神》新作銷量超1100萬

  近日,索尼公布了2022 財年第3財季(2022年第4季度)財報。財報顯示:在截至2022年12月31日的三個月里,索尼的總營收約為264億美元,同比增長13%,但33億美元和25億美元的營業(yè)利潤、凈利潤分別同比下降了8%和6%。上季度,索尼游戲和網(wǎng)絡服務部門的營收達到了96億美元,同比上升53%,營業(yè)利潤也比前一財年同期增長了25%。2022財年前三個季度,索尼游戲和網(wǎng)絡服務部門的總收入同比上升24%,但營業(yè)利潤下滑了18%。索尼預計,公司游戲和網(wǎng)絡服務部門的全年收入有望達到281億美元,同比增長32%。

  其中,PlayStation游戲第三季度銷量為8650萬份,其中索尼第一方游戲銷量為2080萬份,索尼圣莫尼卡工作室研發(fā)的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》就賣出了1100萬份。上季度,索尼數(shù)字軟件銷售收入、網(wǎng)絡服務收入分別同比上升了34%和19%,實體軟件銷售收入(7.21億美元)的同比增幅更是高達216%。

  在2月6日的第65屆格萊美頒獎禮上,Steph Economou 所作的《刺客信條英靈殿》配樂《諸神黃昏的預兆(Dawn of Ragnark)》獲得“*佳電子游戲及互動媒體配樂獎”,該獎項為本屆格萊美新增。

  近日,《穿越火線日終止線上服務,屆時將無法游玩單人戰(zhàn)役內(nèi)容與多人模式,過去14天內(nèi)購買游戲內(nèi)容的玩家可申請退款。開發(fā)團隊在官方FAQ中提到停服的主要原因是游戲在推送了大量內(nèi)容更新之后,包含新地圖、模式、游戲中的活動、各類修復等,仍未達到團隊的預期,因此做出了一個艱難的決定。

  2月9日,Luminous Productions 游戲工作室負責人 Takeshi Aramaki 在*新推文中表示,正在制作《魔咒之地》的一個重要補丁。該重大補丁將會修復該游戲發(fā)布以來遇到的錯誤和性能問題。

  作為2023年初*受期待的游戲之一,基于哈利波特衍生的《霍格沃茲之遺》游戲?qū)⒂?月11日上市,而預購豪華版的不少玩家已提前3天體驗這款大作。從首批玩過游戲的網(wǎng)友反饋來看,《霍格沃茲之遺》很吃硬件資源,特別是開了Ultra畫質(zhì)之后,RTX 3080 10GB顯卡在2K Ultra+光追下都很吃力。如果想要以更加優(yōu)秀的游戲畫面進行游玩的話,官方推薦配置則是GTX 1080Ti顯卡進行游戲。至于4K Ultra畫質(zhì),官方直接要求8核CPU、32GB內(nèi)存、RTX 3090 Ti或者RX 7900 XT顯卡才行。對此,不少業(yè)內(nèi)人士指出,這么吃硬件的游戲可能與開發(fā)商能力不夠有關(guān),制作游戲的Avalanche Software并不是大型工作室,《霍格沃茲之遺》是它的第一部高規(guī)格作品,可能還是優(yōu)化問題處理不得當所致。

  2 月 9 日,任天堂召開直面會。會上,《塞爾達傳說:王國之淚》公布了新的預告片,展示了戰(zhàn)斗、解謎等玩法。游戲?qū)⒂诮衲?月12日登陸NS平臺,全區(qū)中文,現(xiàn)已開啟預購,港服售價499港幣。

  近日,拳頭游戲宣布,朱承華先生正式升任拳頭游戲中國首席運營官,負責領(lǐng)導拳頭游戲在中國的整體運營事務,并直接向拳頭游戲全球移動業(yè)務發(fā)展總裁兼中國負責人林松(Leo Lin)匯報。朱承華于2021年加入拳頭游戲,曾任拳頭中國娛樂業(yè)務董事總經(jīng)理一職。

  2月9日,英國競爭暨市場管理局(CMA)表示,微軟以690億美元收購動視暴雪,可能會造成英國境內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)競爭失衡,進而影響英國境內(nèi)游戲玩家權(quán)益。公告顯示,英國競爭暨市場管理局認為動視暴雪必須將其業(yè)務拆分,在降低對市場潛在影響情況下才可能批準此交易。對此,微軟強調(diào)已經(jīng)承諾將持續(xù)公平地向索尼、任天堂、Steam在內(nèi)游戲平臺提供《使命召喚》等游戲,同時也強調(diào)收購動視暴雪將帶動更顯著的游戲市場發(fā)展,并且說明持續(xù)提出可行方案,英國競爭暨市場管理局將會在4月26日做出*終決議。

  2月8日,英雄聯(lián)盟賽事官方宣布,英雄聯(lián)盟 2023 季中冠軍賽將于5月2日至21 日在倫敦舉辦。屆時,來自全世界的 13 支入圍隊伍將齊聚伊麗莎白女王奧林匹克公園的主場館 ——銅箱館競技場(Copper Box Arena),進行今年的首次全球亮相。據(jù)悉,今年的季中冠軍賽包括兩個雙敗淘汰階段 —— 入圍賽階段和勝敗分組賽階段,從而讓各賽區(qū)擁有更多擊敗對手的機會。


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