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盡管世事滄桑,我們也要心存善良。不要去傷害別人,不要去抱怨生活,不要去怨恨什么。你善待一切的心靈,是灑下的露珠,滋潤著萬物的生長。而那些為小事而生氣煩惱的根源,就是抱怨太多。你善待了別人,別人也會(huì)對(duì)你恭良。
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游戲版號(hào)是游戲版權(quán)號(hào)的簡(jiǎn)稱,是由新聞出版署審核發(fā)布的對(duì)于游戲根據(jù)[著作權(quán)(游戲軟件著作權(quán),含網(wǎng)絡(luò)游戲)法]和[計(jì)算機(jī)游戲軟件保護(hù)條例]等法律法規(guī)的規(guī)定,游戲軟件廠商或者個(gè)人作者開發(fā)的游戲軟件在開發(fā)完成后就受到著作權(quán)(游戲軟件著作權(quán),含網(wǎng)絡(luò)游戲)法的保護(hù)。
1、國家新聞出版廣播電影電視總局的申請(qǐng)表,填寫相關(guān)的申請(qǐng)的新姓名及各項(xiàng);
2、然后提交申請(qǐng)文件,提交與國家新聞出版廣播電影電視總局,然后等待他們審批;
4、申請(qǐng)表交由登記機(jī)構(gòu)受理,是否通過,就得看工作人員,建議還是代辦,選擇正規(guī)的代理機(jī)構(gòu),當(dāng)然了,美域高10年的代辦經(jīng)驗(yàn),是您不錯(cuò)的選擇;
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在七月十二號(hào),大伙兒心心念念的7月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒔K于正式公開了。自上一次版號(hào)寒冬之后,幾乎每一次版號(hào)公布都會(huì)牽動(dòng)許多游戲人的心,以及無數(shù)圈內(nèi)圈外人對(duì)榜上有名的八卦之魂。
無論是對(duì)上面“辣雞游戲”的銳評(píng),還是名單上的國產(chǎn)之光,都能非常明顯的反映出“出獄游戲”的核準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)以及玩家和游戲圈內(nèi)對(duì)于國內(nèi)游戲的期待。
一說起版號(hào)這個(gè)東西,大家總是很喜歡怒噴它的負(fù)面作用,似乎總是很容易忽略它的正面性。
看到這里你先別急著給我遞拖把塞抹布,論擦地板的技術(shù),和其他大手子比,我是真的不行~
今天想簡(jiǎn)單的帶大家了解一下,游戲圈內(nèi)的人心心念念的版號(hào)是如何發(fā)展至今的。
我們平時(shí)所說的版號(hào),也就是由國家新聞出版總署根據(jù)《電子出版物管理規(guī)定》,對(duì)包括游戲等電子出版物發(fā)放的許可證號(hào)。
自1998年1月1日起,版號(hào)就開始出現(xiàn)在大大小小的游戲和電子出版物上了,所以可別以為版號(hào)是近幾年為了管控游戲而出現(xiàn)的限制,實(shí)際上它可能比不少游戲玩家的年齡還要稍大一些。
而到了2003年5月10日,隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,文化部頒布了《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》,讓文化部也擁有了管理互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的權(quán)力。自此由板書和萌化兩尊大神在游戲?qū)徟系妮^量正式開始。
即使你不了解當(dāng)時(shí)游戲想要發(fā)行,面對(duì)板書和萌化之間“你審我再審”的混亂,也肯定知道后來《魔獸世界》由九城到網(wǎng)易所引起的一系列紛爭(zhēng)。
盡管當(dāng)事之人有不少已經(jīng)不知蹤跡,但這也是當(dāng)時(shí)國內(nèi)大部分玩家們第一次感受到“和諧”對(duì)游戲的巨大影響,并從此成為國內(nèi)玩家*敏感的神經(jīng)。
好在這一切的紛爭(zhēng)在2009年9月7日,隨著一紙規(guī)定落地,正式界定了由版署負(fù)責(zé)審批,文化部負(fù)責(zé)管理的權(quán)責(zé)分配,同時(shí)也開啟了審批信息數(shù)據(jù)化。
但很有意思的是,在2010年6月3日文化部發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》中,又一次明確指出文化部負(fù)責(zé)管理、審查網(wǎng)絡(luò)游戲,同時(shí)還指出由“有關(guān)部門”前置審批之后,將不再重復(fù)審查。
當(dāng)然,我認(rèn)為這肯定是萌化大神明晰自身責(zé)任,幫助網(wǎng)絡(luò)游戲更好的發(fā)行所做出的努力,怎么可能是看著板書大神發(fā)酸呢。
我不酸,線月,國家新聞出版總署、國家廣播電影電視總局的職責(zé)整合,組建國家新聞出版廣電總局,游戲出版審批職能轉(zhuǎn)向新聞出版廣電總局下屬的數(shù)字出版司,在網(wǎng)絡(luò)游戲管理上與文化部的職責(zé)分工維持不變。
而2016年5月24日,國家新聞出版廣電總局發(fā)布《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》,提高了游戲行業(yè)審核門檻,并且對(duì)棋牌類門戶打開,這也成為了不少棋牌游戲公司的新春天。
隨著2018年3月,原國家廣播電影電視總局并入版署,板書和萌化之間的平衡被打破。
隨著一系列舊規(guī)定的廢止、審批職責(zé)的移交、以及新規(guī)定的出臺(tái),游戲?qū)徟呀?jīng)基本完全交由合并后的國家新聞出版總署來完成。
2019年5月14日,文化和旅游部辦公廳發(fā)布調(diào)整《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》審批范圍的通知,明確文化和旅游部不再承擔(dān)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)管理職責(zé)。
而從這時(shí)開始,國家新聞出版總署的版號(hào),成為幾乎所有能夠在國內(nèi)上線運(yùn)營的游戲的絕對(duì)條件。
順著這條簡(jiǎn)單的時(shí)間線,實(shí)際上我們發(fā)現(xiàn)版號(hào)的發(fā)放并非像我們所想的那樣,由一部一人所執(zhí)行的“一言堂”,而版號(hào)發(fā)行權(quán)力的變化,也是從混亂到清晰的一個(gè)過程。
而從中文互聯(lián)網(wǎng)的起步,再到板書萌化大神的“分庭抗禮”,再到現(xiàn)在一號(hào)卡死眾生相,版號(hào)在游戲發(fā)行中的作用已經(jīng)顯得越來越重要。
有不少人都會(huì)產(chǎn)生一種“以前版號(hào)這么容易,怎么這兩年版號(hào)收的這么緊”的直觀感受,但實(shí)際上除開2016—2018的“棋牌大爆發(fā)”,無論在這個(gè)時(shí)間段之前還是之后,整個(gè)游戲版號(hào)發(fā)放一直都處在相對(duì)克制的情況下進(jìn)行的。
根據(jù)2009年至今的統(tǒng)計(jì),中國游戲版號(hào)過審數(shù)量共計(jì)23438個(gè),其中國產(chǎn)游戲過審21937個(gè),進(jìn)口游戲過審1501個(gè),基本反應(yīng)了目前合法合規(guī)的商業(yè)游戲供給量。
乍一看這個(gè)數(shù)量似乎很多,但實(shí)際上如果排出版號(hào)大放送的年份,以及近幾年因?yàn)榘嫣?hào)寒冬而逐步處理積壓版號(hào)之外,實(shí)際上每年能夠順利拿到版號(hào)的游戲并不算多,尤其是排除相當(dāng)一部分棋牌類游戲之后,這個(gè)數(shù)量可能還將縮水很大一部分。
隨著版號(hào)的發(fā)放愈加嚴(yán)格,這似乎也讓容易陷入“一放就亂,一緊就爛”的國內(nèi)游戲市場(chǎng)變成了慘烈的修羅場(chǎng)。
但實(shí)際上根據(jù)綜合多個(gè)企業(yè)查詢工具來看,國內(nèi)的游戲公司存續(xù)和在業(yè)數(shù)量,依然遠(yuǎn)大于注銷和吊銷的數(shù)量。
從數(shù)據(jù)的角度來說,游戲行業(yè)還遠(yuǎn)沒有到哀嚎遍野的*暗時(shí)刻,游戲版號(hào)的發(fā)放似乎只要保持目前的態(tài)勢(shì),國內(nèi)游戲行業(yè)依然能夠保持穩(wěn)健的發(fā)展。
但相比對(duì)游戲從業(yè)者的影響,真正被版號(hào)牽動(dòng)著是每一個(gè)想要玩到優(yōu)秀游戲的玩家的心。
在上一次版號(hào)寒冬來臨時(shí),幾乎每天都能看到某某游戲因?yàn)橘Y金不足而不得不解散,每一張因此被公開的原畫和建模,都意味著無數(shù)人的心血就此流失。
對(duì)游戲公司來說,版號(hào)就是決定生死的催命符;對(duì)玩家來說,版號(hào)則是對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的未來觀測(cè)。
有很多人都喜歡拿游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模XXXX萬億元來表示國內(nèi)游戲市場(chǎng)依然很勇,就是再來十個(gè)杰哥都不怕的那種。
可私以為游戲產(chǎn)業(yè)是*難以市場(chǎng)規(guī)模與供給情況來進(jìn)行衡量的,譬如“版號(hào)爆發(fā)”的時(shí)代,每個(gè)月都有大量的棋牌手游上線,乃至發(fā)展到個(gè)別地方搞出了手游產(chǎn)業(yè)園這樣名為游戲,實(shí)為地產(chǎn)的項(xiàng)目,在那個(gè)棋牌游戲隨便拿版號(hào),產(chǎn)值年年上升的時(shí)候,是國內(nèi)游戲*好的時(shí)代嗎?
雖然有人看到過審的各種“辣雞游戲”,諷刺著“倒閉精品”的操作,但我想既然橫豎都是shi里淘金,那這份名單越短,是否淘到金子的可能性也就越大?
六月過審的米哈游的《科契爾前線》,七月份的《暗影火炬城》,或許這又是新一代板書大神的操作,從某種角度上來說,他們可能比大多數(shù)人更懂游戲。
早在4年前游戲行業(yè)監(jiān)管政策收緊之時(shí),棋牌類游戲出現(xiàn)了一波關(guān)停潮,游戲版號(hào)也將暫停發(fā)放。時(shí)至今日,好多棋牌類的游戲已4年未獲得新版號(hào),那么棋牌游戲廠商靠什么賺錢?
從各家游戲上市公司年度財(cái)報(bào)來看,據(jù)統(tǒng)計(jì),棋牌類游戲上市公司2021年整體營收同比增長明顯。從*新數(shù)據(jù)來看,禪游科技成績(jī)明顯*高,收入從2020年的6439萬元增長至2021年的9.19億元,占總營收的比例從2020年的8.7%迅速上升至2021年的62.3%。
受版號(hào)影響,第三方數(shù)據(jù)平臺(tái)顯示,2019年6月,中國棋牌手游單月市場(chǎng)規(guī)模不足1億元。直至2022年6月,棋牌游戲單月總流水已經(jīng)達(dá)到5.6億元,今年3月更是達(dá)到6億元的峰值。
根據(jù)三方平臺(tái)數(shù)據(jù),3年前中國App Store 暢銷榜TOP200產(chǎn)品中,共計(jì)有9款是棋牌,占比4.5%。在2022年5月,棋牌游戲的數(shù)量已經(jīng)增至20多款,成功翻番。
在上榜的棋牌產(chǎn)品中,捕魚類與棋牌類數(shù)量基本平分秋色,收入則是棋牌類略勝一籌,當(dāng)然,也僅僅是險(xiǎn)勝。
棋牌類游戲自2018年起就受到監(jiān)管嚴(yán)控以來,從2018年12月恢復(fù)版號(hào)至2021年7月,除了部分競(jìng)技棋類游戲,沒有麻將、牌類游戲過審。而這一情況在2021年上半場(chǎng)延續(xù)。
據(jù)國家新聞出版署官方網(wǎng)站,2021年通過版號(hào)679個(gè),相較2020年下降近一半。
而根據(jù)棋牌類游戲公司年報(bào)中,也幾乎很少提及新增的游戲版號(hào)。只有其中一家企業(yè)在2021年獲得14個(gè)新游戲版號(hào),上半年新增4個(gè),下半年新增10個(gè)。其中2021年新增5款棋牌游戲版號(hào),3款休閑游戲版號(hào)。在牌類游戲版號(hào)停滯的情況下,廠商是怎么新獲得新版號(hào)值得玩味。
在版號(hào)有限的情況下,從財(cái)報(bào)中可看到廠商的經(jīng)營策略從重量到重質(zhì)的轉(zhuǎn)變。禪游科技在棋牌類游戲生命周期長的情況下,增加老牌棋牌游戲產(chǎn)品的新玩法以滿足用戶需求。
總之,棋牌類游戲用戶基數(shù)大,仍舊是廠商需要的香餑餑,按照《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)來看,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,過去3年同比增長率分別為6.4%、20.71%和7.66%。顯而易見,棋牌手游市場(chǎng)規(guī)模增長不僅成功跑贏大盤,增長率更超過大盤的數(shù)十倍之多。那么棋牌類游戲在今年仍有盼頭。