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*嚴規(guī)則下游戲版號該如何申請?這篇干貨助你迅速上岸!

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-08瀏覽:6

*嚴規(guī)則下游戲版號該如何申請?這篇干貨助你迅速上岸!

  今年 2 月,蘋果通知開發(fā)者,7 月 1 日后,游戲需要提供版號才可以上架 App Store 中國區(qū)。隨后又向開發(fā)者發(fā)送郵件通知無版號的付費/含 App 內(nèi)購買的在線 日之前提交游戲版號以及相關(guān)文件,否則在 7 月 31 日之后將無法繼續(xù)在 App Store 中國區(qū)上使用。

  蘋果的這一系列動作,引起了游戲行業(yè)的大動蕩,針對版號的需求也越來越強,開發(fā)者們對于此事也是十分關(guān)注的。游戲茶館請來了在出版社從事相關(guān)工作的肖肖老師來為開發(fā)者們帶來關(guān)于應對*嚴版號環(huán)境的分享。分享內(nèi)容如下:

  2016 年 7 月 1 號國家新聞廣電出版總局頒布《關(guān)于移動游戲出版服務管理的通知》,也就是所謂的 44 號文件(附件)。2016 年 7 月 - 2019 年 6 月,所有申請版號的標準都是基于這個文件,目前新的要求和標準已出臺。

  基于 44 號文件的第三條類別。根據(jù)市場需求添加了幾類,目前七大類實際包含十幾個品類,其他的游戲就是第四條范圍游戲。

  三類:=七大類,即申請出版不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動游戲。

  按照 2019 年 4 月中宣部接管后在官網(wǎng)發(fā)布的新規(guī)《出版國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品審批》來執(zhí)行:

  流程:申請單位提交出版物審批申報材料至所在地省級出版管理部門,省級出版管理部門審核同意后再報國家新聞出版署審批。

  關(guān)于四類游戲的審批時間:全國省局四類游戲?qū)徟鷷r間在 2 個月左右,但大部分省份都會超過 2 個月。總局審理需要 4 個月,因此四類游戲哪怕是走*快的流程,也至少需要半年的周期,這已經(jīng)是非常理想的結(jié)果。

  企業(yè)提供游戲給出版單位,出版單位給出修改意見,預留時間 1 個月??偩謴乃蛯彽绞芾硪?1 個月左右時間,受理之后官方給出的 80 個工作日,加之大部分省份審批都會超過兩個月,四類游戲的版號審批從企業(yè)提供游戲給出版單位到總局審批總用時大概需要 8 個月,這是比較合理的時間。

  關(guān)于第三類游戲的審批時間:第三類游戲跟第四類游戲到總局的時間大概相同,都是 3 個月左右,總局受理的時間 1 個月到 2 個月左右,三類游戲總得算下來大概是 4 個月左右。但這里講的是綜合情況,現(xiàn)在很多單位被限制申報了,可能現(xiàn)在申報,對方提交到市局的時間是兩個月之后,都是有可能的。

  總局的時間是固定的,主要的時間卡在第一個環(huán)節(jié)和第二個環(huán)節(jié)之間,從出版單位報送到省局的時間。去年 6 月份中宣部接管后,把一年時間積壓的所有游戲被打回了出版單位,要求出版單位重新審核出版要求再來提交游戲,有的單位積壓了幾百款游戲,總局對于每個省份游戲的數(shù)量有了限制,比如浙江省每個單位每個月不能超過 10 款的標準,像遼寧省每個月不能超過 12 款等等。

  之前報游戲出版多的單位都要排到明年去,如果開發(fā)者把游戲提交給有積壓產(chǎn)品的出版單位,可能對方還要先處理積壓的產(chǎn)品。其他家的游戲都已經(jīng)到了總局,很可能你的游戲還在出版單位排隊。

  所以后續(xù)的申報,建議大家要跟出版單位確保沒有積壓,不用排隊。材料整理好,可以第一時間提到省局去。如果到省局的這個過程時間正常,后續(xù)的流程時間不會太久。

  企業(yè)申報三要素:企業(yè)要有 ICP、包體是原創(chuàng)自研的、有著作權(quán)。都滿足就可以找出版單位進行版號申報工作,4-10 的材料都是出版單位會配合開發(fā)者來做的。

  出版單位是服務機構(gòu),接受企業(yè)的材料,利用自己的出版許可證幫助企業(yè)送審游戲,只能按照要求去送審,沒有審核的權(quán)限,*終版號是否能夠通過審批的決定權(quán)是總局,出版單位無法保證。

  這需要看出版機構(gòu)的經(jīng)驗,全國的運營單位可以向任何一個省的出版單位提交游戲,并沒有區(qū)域性限制。出版單位必須要有送審能力,出版單位的人員要有審讀能力,也就是能給出修改意見。一個好的修改意見,直接決定游戲的申報速度問題。預審可以發(fā)現(xiàn)游戲中的問題、題材問題,按照修改意見提交的包體在總局只有一審修改意見,就會比較快速的獲得批復。

  很多產(chǎn)品一審提出的修改意見太多,總局再審還會發(fā)現(xiàn)很多沒有改掉的問題,就會出二審和三審意見,這將耗費很多時間。

  其次,要找不需要排隊的出版單位,這個單位沒有去年積壓游戲的量。可以保證今天材料給到,明后天給到省局,三類游戲大概 3-4 個月,四類大概 7-8 個月,這是目前版號審核總體上的時間進度。

  現(xiàn)在很多游戲還沒有報上去就被退回來,有的出版單位也不接。現(xiàn)階段棋牌類、捕魚類已暫緩申報。棋牌不包括五子棋、象棋這類,只是斗地主、麻將這類玩法。其次戀愛類、二戰(zhàn)類、三國類、西游類、傳奇類、官斗類、明星網(wǎng)紅養(yǎng)成等題材也相應受到限制。

  總局要求全國各地的省局進行數(shù)量控制,也是對內(nèi)容的管控。按照“總量控制、謹遵調(diào)控”對以上題材加強把控并同時警惕里面的內(nèi)容風險??刂粕鲜霎a(chǎn)品數(shù)量,切實保證游戲質(zhì)量,消除內(nèi)容隱患。游戲不要有戀愛環(huán)節(jié),因為有戀愛環(huán)節(jié)的產(chǎn)品基本上會被打回來。

  二戰(zhàn)題材類游戲:出現(xiàn)真實的地名、人名時,不能違背歷史事實。如果大家都去做這個品類,故事背景、武器都會大同小異,所以對二戰(zhàn)品類的總量進行了把控,并不是不能審批。

  三國類游戲:第一,要避免改編歷史和人物形象。第二,在原有的三國玩法基礎(chǔ)上,要有玩法創(chuàng)新。如果歷史、人物和玩法都一樣,反反復復申報,總局會認為沒有價值而不通過審批。添加了創(chuàng)新類玩法的會更有優(yōu)勢,比如之前過審的一款三國游戲,添加了消消樂玩法,上半屏是三國對戰(zhàn)元素,下半屏是消除類玩法,消除的越多打的傷害越多??偩质钦J可這種創(chuàng)新型玩法的。第三,除了加入市面上三國產(chǎn)品不具有的創(chuàng)新玩法外,還可以在美術(shù)上進行創(chuàng)新。出版單位審讀過覺得不錯,總局很可能就會受理,如果類似傳統(tǒng)玩法的三國游戲肯定會被 PASS 掉,連修改的機會都沒有。

  明星養(yǎng)成類游戲:批的較少。因為會有娛樂至上,過度拜金主義導向,在審核內(nèi)容的時候把控會非常嚴格。給社會帶來正能量題材的才能過審,7 月初的一批有兩個明星養(yǎng)成游戲,題材都是充滿正能量的導向。

  今年 4 月份開始,所有申報的游戲從提交市局開始,必須要做好防沉迷設(shè)置。4-6 月份打回很多游戲,都是因為沒做好防沉迷系統(tǒng)。2019 年 11 月 1 日開始,對新增游戲用戶實行實名注冊制度,不得為未實名注冊的新增用戶提供游戲服務;2020 年 1 月 1 日開始,要完成對存量用戶的實名注冊工作,對未進行實名注冊的用戶停止提供游戲服務。

  1、主機游戲、平臺小游戲原則上由主機平臺和小游戲平臺統(tǒng)一設(shè)置實名注冊系統(tǒng),不接入平臺實名注冊的,平臺應不予運行。

  2、弱聯(lián)網(wǎng)的單機游戲和無任何聯(lián)網(wǎng)功能的純單機游戲,在下載購買時均須實施實名注冊。4 月后提交的游戲,無論大小,都需要在包體中添加防沉迷系統(tǒng)和實名認證系統(tǒng)。

  3、對中國大陸玩家,應要求其提供姓名和身份證號;對境外玩家,應要求其提供姓名和護照號碼以備核查。在實名注冊過程中企業(yè)要嚴格按照相關(guān)法律法規(guī)妥善保存、保護用戶實名注冊信息,不得用作其他途徑。

  總局要接入公安系統(tǒng)的實名認證庫,暫時還沒做好,所以目前要求企業(yè)自己做。如果要過審游戲的話,按照以上標準是可以完成要求的。后續(xù)總局搭建好實名認證庫系統(tǒng),可能會出臺新的政策需要開發(fā)者配合調(diào)整。

  實名注冊,所有游戲用戶均需使用有效身份信息方可進行游戲賬號注冊,否則不能進入游戲;游客體驗模式限制在 1 小時內(nèi)。

  第一,本游戲注冊系統(tǒng)(實名、身份證驗證系統(tǒng))截圖和本游戲在注冊系統(tǒng)里對游戲用戶的防沉迷提示截圖,都是送審防沉迷時需要提交的材料。

  每日 22 時至次日 8 時,不會為未成年人提供游戲服務。向未成年人提供游戲服務的時長,定節(jié)假日每日累計不超過 3 小時,其他時間每日累計不得超過 1.5 小時。需要提供本游戲?qū)ξ闯赡耆讼拗茣r段、時長的截圖。

  第三,不為未滿 8 周歲的用戶提供游戲付費服務。本游戲企業(yè)所提供的游戲付費服務,8 周歲以上未滿 16 周歲的用戶,單次充值金額不超過 50 元人民幣,每月充值金額累計不超過 200 元人民幣;16 周歲以上未滿 18 周歲的用戶,單次充值金額不超過 100 元人民幣,每月充值金額累計不超過 400 元人民幣。需要提供本游戲?qū)ξ闯赡耆颂峁└顿M服務的截圖。

  Q1:請問對于海外產(chǎn)品申請版號這塊國家及類型對于出版社和發(fā)行商有哪些需要注意避開的?

  答:進口游戲區(qū)別于國產(chǎn)游戲,送審之前要有進口游戲備案合同,這是跟境外合作方簽訂的,需要翻譯成中文。合同需要交給省局做備案,時間大概是一個半月左右,整體審批時間跟國產(chǎn)四類游戲差不多。

  海外游戲產(chǎn)品,之前有禁韓令,日本和俄羅斯的游戲都有一定限制。選擇海外進口游戲申報,需要充滿正能量的,對未成年人身心健康不造成影響的休閑益智類產(chǎn)品比較容易通過。

  答:網(wǎng)賺游戲類型不可以申報版號,網(wǎng)絡(luò)游戲作為網(wǎng)絡(luò)文化,是用來文娛的,但是不能用來賺錢變現(xiàn)。玩家可以充值金幣來玩,但是金幣和積分兌換成實物是不允許的,這也是為什么抓娃娃的玩法很快在市場上消失的原因。游戲就是用戶用來娛樂的,不可以讓用戶兌換成線下金錢相關(guān)的物資。

  Q3:按照上半年的趨勢來看,版號在后續(xù)的審批數(shù)量會增加嗎?六月份只出了一批版號。

  答:目前來看,上半年總共批復 638 款,1-5 月平均在 100 零幾款左右,6 月跟現(xiàn)在 7 月在 50 款左右,如果下旬能如期出一批,那就不能排除 6 月只出一批是因為北京疫情導致。但如果下旬未能出新的批復,可能接下來審批數(shù)量會從原先的 100 減到一半。

  根據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù),2017 年總批復 9359 款,2018 年 4-11 月停批,12 月開放,總共批復 2084 款;2019 年控量開始,全年度共批復 1383 款。從目前的數(shù)據(jù)來看,今年預計在 1000 款左右的標準。導致控量的因素比較多。例如目前系統(tǒng)里負責審核的人員過少,導致每個月無法根據(jù)現(xiàn)有審核標準來消化企業(yè)送審的游戲數(shù)量,年初開會有提到今年上面會擴招相應審核老師,可能后續(xù)審批數(shù)量上會得到相應的提升。

  Q4:現(xiàn)在類似三國、宮斗之類的已經(jīng)在送審途中的,是會被退回來嗎?小伙伴要不要提前做好修改主題的準備?

  答:總局官方?jīng)]有明確給出任何文件或者通告說這些題材不能申報,只是一些有社會輿論或者是對青少年有不良導向類的題材在一定的程度上暫緩申報了。

  總局現(xiàn)在要求的是:原創(chuàng)精品類游戲,之所以三國西游等題材受限,*主要的原因在于歷史背景、故事情節(jié)以及人物都大同小異,如果為了追求商業(yè)價值來不斷的批同類的版號,那么出版的意義就不復存在。就跟現(xiàn)在電影電視劇審批的要求差不多,部里認為網(wǎng)絡(luò)文化不該是單純?yōu)榱四怖?,同類競品一多,就失去了出版的價值。這就是為什么三國西游題材限批的根本原因。

  文化輸出是不可復制的,不能因為某類產(chǎn)品賺錢大家都蜂擁而上,不然政策出臺的意義就沒了。

  所以被退回的概率不大,除非一開始送審的時候就被省局退回,到了總局不是扒皮或者抄襲、私自提前上線等情節(jié)嚴重的一般都是壓在系統(tǒng)里不批。因為沒有具體的規(guī)則文件說這些類別不能申報。

標簽:游戲版號

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  在1月13日,央視財經(jīng)微博發(fā)布了一條關(guān)于游戲行業(yè)的視頻報道,標題是「#游戲企業(yè)一年倒閉近2萬家# 業(yè)內(nèi)人士:監(jiān)管趨嚴,倒逼行業(yè)精品化」。 整篇報道淺顯易懂。 首先說出全文核心:獲得游戲版號是一款游戲成功的關(guān)鍵。 然后擺出數(shù)據(jù):從2018年12月重...

  2018年3月,原國家新聞出版廣電總局發(fā)布《游戲申報審批重要事項通知》,稱由于機構(gòu)改革,所有游戲版號的發(fā)放全面暫停,且并未通知暫停期限。除了版號限制,用戶紅利消失殆盡、大公司的壟斷和擠壓,使得眾多中小游戲公司將視野轉(zhuǎn)向國外,紛紛選擇走...

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游戲版號成“硬通貨”!行業(yè)趨冷靜 “百萬搶人大戰(zhàn)”難再現(xiàn)

  中,至少有8款游戲發(fā)行公司出現(xiàn)團隊解散、業(yè)務裁員等經(jīng)營異常情況,異常比例約17%。

  一位游戲公司從業(yè)者告訴澎湃新聞記者,版號恢復核發(fā)或許會為游戲行業(yè)帶來向好趨勢,但業(yè)內(nèi)仍持冷靜和觀望態(tài)度,2021年動輒以百萬年薪搶奪人才的現(xiàn)象或難重現(xiàn)。

  此前的4月11日晚間,國家新聞出版署正式公布4月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?5款游戲獲批。其中,百度、吉比特、心動網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)、中青寶、莉莉絲、創(chuàng)夢天地均有游戲在列。這距離去年7月一批游戲版號公示,已經(jīng)過去近8個月。

  對于游戲行業(yè)從業(yè)者而言,版號恢復核發(fā)的當天晚上,歡呼雀躍的程度不亞于過年。

  在版號恢復核發(fā)的當天,心動網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟發(fā)朋友圈表示:“今晚包餃子”,總裁高煉惇則分享了一首歌《Feeling Good》;游族CEO陳芳稱:“香檳都開了?!本EO陳金海則在凌晨5點發(fā)朋友圈稱:“真不容易,三年熬一個項目?!?/p>

  盡管如此,版號對游戲行業(yè)的提振效果依舊明顯。從市場表現(xiàn)來看,版號恢復核發(fā)第二天,整個游戲板塊整體飄紅,市場很直觀的給出了版號重啟的反應。

  4月12日,冰川網(wǎng)絡(luò)(300533)、大晟文化(600892)、(002174)等游戲股漲停開盤,(300052)、(603444)、(002555)等漲超7%。但在當天收盤時,上述公司股價已經(jīng)開始回落。以為例,在開盤快速走高后,迅速跳水翻綠,一度跌幅超7%,*終收盤報23.63元,跌1.95%。

  據(jù)記者了解,目前業(yè)內(nèi)對版號恢復核發(fā)仍持觀望態(tài)度。不少從業(yè)者表示:“還是需要等到下一次版號的核發(fā),才能對目前趨勢有更明確的掌握?!睖夏愁^部企業(yè)的從業(yè)者向記者表示,此次版號核發(fā)對T1-T2企業(yè)的影響并不大,因為原來的現(xiàn)金流比較充裕,主要對小型游戲企業(yè)和工作影響更大,將會直接影響到其營收。

  不過也有游戲企業(yè)開始轉(zhuǎn)型調(diào)整。澎湃新聞記者根據(jù)公開電話,嘗試聯(lián)系包括《魔眼亂斗》、《夢幻小狗》、《小小城主》等多款游戲登記運營單位,要么被告知“打錯了”,要么無法接通電話。

  業(yè)內(nèi)人士向澎湃新聞記者表示,團隊調(diào)整在版號暫停發(fā)放前也不罕見。例如公司在立項研發(fā)時,可能對項目前景很樂觀,然后開始研發(fā)和申請版號,但是申請流程大約需要半年到一年時間,在此期間可能有各種突發(fā)情況發(fā)生。“即便版號發(fā)下來了,可能游戲早已經(jīng)停止研發(fā),或者放棄了商業(yè)化,此次版號暫停發(fā)放只是加劇了這樣的情況?!?/p>

  從招聘角度看,版號則成了游戲公司吸引人才的“硬通貨”。在版號恢復的第二天,一家游戲公司在主頁上更改了自己的招聘啟事,其中重點提到:“在研項目已經(jīng)取得國內(nèi)版號?!?/p>

  “按照往年的傳統(tǒng),金三銀四一直都是游戲行業(yè)人才流動比較頻繁的季節(jié),但今年完全不一樣?!睒I(yè)內(nèi)人士告訴澎湃新聞記者。

  多位業(yè)內(nèi)人士表示,版號恢復核發(fā)或許會帶來新一輪招聘,但很難回到2021年的“搶人大戰(zhàn)”。“在經(jīng)歷過這一輪版號暫停之后,大多數(shù)游戲公司其實也清醒不少,人才招聘方面可能要求會更高,畢竟現(xiàn)在的版號是稀缺資源,不能浪費,想要把項目做好肯定需要有更優(yōu)質(zhì)的人才。”游戲行業(yè)觀察人士張雄向澎湃新聞記者介紹。

  “在整個游戲行業(yè)出海浪潮比較熱的情況下,大多數(shù)游戲廠商也都是將目光放到海外,那么這類人才可能會成為行業(yè)的香餑餑。”張雄認為。

  此前某游戲行業(yè)部門負責人曾向澎湃新聞記者透露,游戲行業(yè)人才流動性大,在2020年左右曾出現(xiàn)“搶人大戰(zhàn)”,不少公司開出極高薪資挖掘人才。

  “2020年,某公司曾公開表示要用年薪百萬從全球招聘藝術(shù)家;上海游戲圈TA、引擎、美術(shù)等稀缺崗位的薪資漲幅20%-30%;某新銳大廠為招攬一位騰訊策劃,不惜開出30w簽字費;不少招聘HR不到30歲,但年薪已高達70-80萬?!?/p>

  根據(jù)記者觀察了解到,目前第一批版號的恢復核發(fā),沒有對游戲人才市場帶來明顯影響?!爸饕沁@批版號發(fā)放總量較少,只能說狀況有邊際改善,但沒有反轉(zhuǎn)?!币晃粯I(yè)內(nèi)人士稱。

  2016年6月,原國家新聞出版廣電總局發(fā)布《關(guān)于移動游戲出版服務管理的通知》(以下簡稱《通知》),提出未經(jīng)批準的移動游戲,不得上網(wǎng)出版運營。自此,版號迎來一波爆發(fā)式增長。

  根據(jù)澎湃新聞記者統(tǒng)計,2017年國產(chǎn)與進口網(wǎng)絡(luò)游戲版號累計發(fā)放數(shù)量為9368個,2018年為2064個,到了2019-2020年,版號數(shù)量則分別為1570個和1405個。在2021年,過審的游戲版號數(shù)量僅755個,版號數(shù)量呈現(xiàn)明顯的逐年降低趨勢。

  此前,游戲版號也曾經(jīng)歷過一輪暫停發(fā)放:因機構(gòu)改革,版號曾經(jīng)從2018年3月起暫停9個月,并在2018年12月恢復發(fā)放。而從《通知》下發(fā)到第一輪暫停發(fā)放之間,曾是游戲版號數(shù)量高峰期:據(jù)統(tǒng)計,2016年7月至2018年3月間發(fā)放的版號,占據(jù)11年來過審游戲版號總數(shù)量的68%。

  “那段時間的版號數(shù)量可以看做是狂野增長,近兩年來,隨著行業(yè)政策的收緊,包括相關(guān)規(guī)范的制定,版號發(fā)放總量也已經(jīng)到了逐步調(diào)控階段?!币晃蝗谭治鰩熛蚺炫刃侣動浾弑硎??!皩τ谡麄€行業(yè)來講,版號重啟其實也意味著將迎來新一輪的競爭。在總量調(diào)控的背景下,想要申請到版號這種稀缺資源,在考慮游戲內(nèi)容合規(guī)的前提下,率先拿到版號只能去提高質(zhì)量,在這樣的背景之下,也會促進整個游戲行業(yè)健康的向前發(fā)展?!?/p>

  從資本市場的態(tài)度來看,整體還是對游戲行業(yè)表現(xiàn)出信心。招商證券研報顯示,隨著后期版號重啟發(fā)放預期開啟,預計游戲板塊將迎來首輪反彈。游戲出海、元宇宙與VR/AR游戲,將成為今年游戲板塊的核心驅(qū)動主線。

  認為,相對于2018年前后游戲行業(yè)版號秩序較亂、棋牌類等特殊品類游戲監(jiān)管欠缺,當前游戲行業(yè)整體秩序更好。且各家游戲公司積極擁抱監(jiān)管,高效從嚴落實監(jiān)管要求。強監(jiān)管下也能實現(xiàn)對精品游戲產(chǎn)品的保護。

  而國金證券則在研報中分析稱,游戲企業(yè)估值目前處于歷史較低水平,關(guān)注優(yōu)質(zhì)游戲公司估值中樞回暖。例如以騰訊為代表的游戲公司仍處于估值較低水平,隨著版號的恢復發(fā)放、游戲出海的持續(xù)推進,可以進一步布局優(yōu)質(zhì)游戲公司資產(chǎn)。

  值得注意的是,包括上述兩家券商,多家研報幾乎一致性地對出海業(yè)務表現(xiàn)出興趣。此次獲得版號的游戲企業(yè)之一,董事長盧竑巖也于近日在業(yè)績會上表態(tài)稱,現(xiàn)階段公司對新立項產(chǎn)品均要求其題材能夠在海外發(fā)行。

  “高質(zhì)量出海仍是投資主線,關(guān)注游戲上市公司國際化進程。流量緊缺和總量控制的大背景下,國內(nèi)游戲市場增長放緩,大規(guī)模、高質(zhì)量的國產(chǎn)游戲出海更符合文化輸出導向,同時,相對平臺出海,游戲作為內(nèi)容產(chǎn)品也面臨更小的海外監(jiān)管風險。”券商研報分析稱。


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