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又一家上市公司即將離開游戲行業(yè)?

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-08瀏覽:3

又一家上市公司即將離開游戲行業(yè)?

  盛訊達在*新回復投資者提問時表示“公司游戲業(yè)務處于戰(zhàn)略收縮狀態(tài)”,據(jù)游戲日報了解,這是該上市公司首次明確談及對游戲業(yè)務的新態(tài)度。

  去年12月份,盛訊達發(fā)布了出售中聯(lián)暢想51%股權的公告,交易對方為江西焱焱,交易對價為2.85億元,在該公告中,盛訊達還提及可能會繼續(xù)向江西焱焱轉讓剩余股權。

  盛訊達2022年上半年度業(yè)績報告顯示,其游戲業(yè)務營收為3058萬元,而中聯(lián)暢想營收為3608萬元,凈利潤2459萬元。從這一數(shù)據(jù)可了解到,中聯(lián)暢想(主要產(chǎn)品為海外棋牌類游戲)是盛訊達游戲業(yè)務的營收主力,放棄中聯(lián)暢想后該板塊營收將大幅下滑。

  這意味著,未來將聚焦直播帶貨與新能源業(yè)務方向的盛訊達,可能不再有“游戲公司”標簽。

  實際上,上市公司逐步調整游戲業(yè)務核心級甚至剝離游戲業(yè)務的情況并不少見,但轉型后的結果差異較大,有的走向正軌,也有的走向了絕境。

  2020年天神娛樂(2021年底證券簡稱更名天娛數(shù)科)開始轉型,游戲和數(shù)據(jù)流量是兩大主要業(yè)務,彼時游戲仍舊是第一營收主力。2021年天神娛樂出售了幻想悅游,推出了數(shù)字競技平臺“PK.NOW!”,數(shù)據(jù)流量業(yè)務成為了營收主力,游戲業(yè)務營收在總營收中占比17.1%,不過扣除掉營業(yè)成本,電競游戲業(yè)務利潤與數(shù)字流量業(yè)務利潤接近。但到了2022年上半年,天娛數(shù)科的電競游戲業(yè)務營收占比僅剩1.47%,數(shù)據(jù)流量業(yè)務成為了絕對核心。

  其一是艾格拉斯,在2021年度半年報中,公開原有管理層相繼離職,因為現(xiàn)有管理層無游戲業(yè)務運營和研發(fā)經(jīng)驗以及行業(yè)政策,已關停或轉讓游戲業(yè)務,不再接觸游戲業(yè)務;

  其二是晨鑫科技,2018年游戲業(yè)務在晨鑫科技營入中占比達到了87%,但經(jīng)歷版號停發(fā)后其進入持續(xù)虧損階段,2020年晨鑫科技轉型去做芯片和智慧打印業(yè)務,游戲業(yè)務營收占比下滑到2.71%,到了2021年晨鑫科技的游戲業(yè)務營收更是僅有659元。

  相比前面三家公司,盛訊達的選擇要更有底氣,游戲業(yè)務此前在總營收中占比只有10%左右,互聯(lián)網(wǎng)直播帶貨業(yè)務在總營收中占比約79%,雖然短時間會出現(xiàn)業(yè)績下滑,但也解決了面對行業(yè)政策收緊而不得不進行調整升級導致的風險和成本壓力。

DNF手游或23年上線;莉莉絲網(wǎng)易大逃殺游戲密集測試|產(chǎn)業(yè)周報

  《Lost Ark》等多款韓國游戲過審,DNF手游23年有望上線日消息,本周國家新聞出版署公布了2022年進口游戲版號,其中出現(xiàn)了多款韓國游戲的身影。由Nexon開發(fā)的《冒險島:楓之傳說》、Netmarble《二之國:交錯世界》、Smilegate的《命運方舟Lost Ark》、Npixel的《Gran Saga》等七款游戲過審。

  而在今年11月中韓會談之后,Netmarble《石器時代》IP游戲《新石器時代》獲批版號,韓國電影《江邊旅館》在騰訊視頻上線,上海批準韓國雙人組合樂童音樂家舉辦演唱會等動作都釋放了“限韓令”逐步解除的信號。受此影響,韓國多家游戲公司股價大漲,此次獲批3款游戲的Netmarble漲幅近18%。

  但時隔6年,中韓游戲市場都發(fā)生了翻天覆地的變化,韓式游戲特別是韓式MMO是否還能在國內市場掀起熱潮仍是個未知數(shù),這同樣對國內游戲廠商的“選品”能力提出了要求。

  莉莉絲網(wǎng)易大逃殺游戲密集測試,賽道競爭愈發(fā)激烈12月30日消息,莉莉絲旗下大逃殺游戲《Farlight 84》(中譯:《末日余暉》)放出Steam頁面。游戲采用免費形式,發(fā)售日期待定,暫不支持中文。該作此前已在海外地區(qū)登陸安卓和iOS,國服尚未上線。

  無獨有偶,網(wǎng)易游戲研發(fā)的“逃離塔科夫-like”游戲《超凡先鋒》也將在下周開啟測試。雖然玩法上有所差異,不過塔科夫類型的玩法和吃雞游戲也有許多相似之處,同屬射擊賽道的兩者間也有一定的競爭關系。

  微軟收購案前首次聽證會明日舉行,讓步后收購希望提升12月31日消息,針對美國政府起訴微軟690億美元收購動視暴雪交易,法官將于1月3日舉行首次審前聽證會。

  名臣健康終止收購奧術網(wǎng)絡,業(yè)務轉型不容易12月27日消息,名臣健康發(fā)布公告表示,公司原在2021年10月29日審議通過了關于收購喀什奧術網(wǎng)絡100%股權的議案,共花費2.19億元,但因受各種客觀因素影響,至今已超過12個月,各方未能就股權轉讓事宜取得預期實質性進展,因此雙方?jīng)Q定終止本次收購事項。

  據(jù)競核了解,名臣健康和原奧術網(wǎng)絡母公司廣州心源互動,在2021年10月就已簽訂了收購協(xié)議。但由于當時版號再次進入停發(fā)期,公司在11月選擇了推遲收購。然而當2022年4月版號恢復后,公司并沒有第一時間恢復推進。直到9月,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》版號下發(fā),奧術網(wǎng)絡的后續(xù)分成收入得到保障后,名臣健康才修訂條款、重啟收購。

  《永劫無間》連續(xù)入圍暢銷游戲鉑金陣容,買斷制“線日消息,Steam公布了2022年度*佳榜單,數(shù)據(jù)統(tǒng)計周期為2022年1月1日到2022年12月18日。共有12款游戲入圍“*暢銷游戲”鉑金陣容,其中《永劫無間》《PUBG》《Dota 2》《命運2》《Apex英雄》《CS:GO》連續(xù)兩年入圍。值得一提的是,《永劫無間》是連續(xù)兩年入圍游戲中唯一一款仍保留了買斷制的游戲,而12款游戲中有5款游戲為買斷制(不區(qū)分有無內購):《艾爾登法環(huán)》、《消逝的光芒2》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》、《怪物獵人:崛起》和《永劫無間》。《永劫無間》和《DOTA2》等免費游戲類似具有內購內容,但依然存在買斷的價格門檻。這也一定程度上證明了只要有足夠的游戲品質,買斷價格也不會阻礙游戲收獲大量玩家;另一方面也說明了國內玩家的消費習慣和思路已經(jīng)發(fā)生轉變,對買斷制游戲的接受程度已經(jīng)逐步提高。

  同時,海外還有巨大的買斷制游戲市場,在國內游戲廠商制作水平不斷提升和出海的大趨勢下,買斷制游戲或也可以納入更多國產(chǎn)廠商的考慮范圍之中。

  中國大陸市場2022年12月26日—2023年1月1日iOS游戲類暢銷榜中,《王者榮耀》、《原神》輪流登頂。

  在2022年的末尾,中手游《鎮(zhèn)魂街:天生為王》、第七大道《彈彈堂大冒險-懷舊版》、詩悅網(wǎng)絡《長安幻想》等多款新游扎堆上線沖擊了較為穩(wěn)固的產(chǎn)品格局,豪騰天佑網(wǎng)絡開發(fā)的休閑放置游戲《咸魚之王》也趁著元旦假期之前的節(jié)點沖進了Top10。

  受多款新品影響,騰訊游戲旗下多款產(chǎn)品掉出榜單前十,但1月1日正式開啟元旦活動后,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《英雄聯(lián)盟手游》等產(chǎn)品依舊回到了榜單內。

  網(wǎng)易游戲方面除了常青產(chǎn)品《夢幻西游》外,今年*驚喜的當屬《蛋仔派對》,產(chǎn)品上線后利用近半年的時間進行用戶積累和調優(yōu),*終在年底完成了“大逆襲”,闖進了暢銷榜前十。依照目前的產(chǎn)品表現(xiàn),《蛋仔派對》極大概率會成為春節(jié)檔的一匹黑馬。

  中國香港市場2022年12月26日—12月31日iOS游戲類暢銷榜中,《原神》登頂三天。

  除此之外,《RO仙境傳說:愛如初見》、《彈殼特攻隊》兩款游戲也成為了香港市場今年的爆款新品,經(jīng)受住了時間的考驗。

  值得一提的是,騰訊Level Infinite發(fā)行的《勝利女神:NIKKE》在1月1日開啟元旦活動后重回中國港臺和日韓市場暢銷榜Top10。新品爆發(fā)期過后,《勝利女神:NIKKE》的流水或也將進入隨角色推出周期變化的長期運營階段。

  中國臺灣市場2022年12月26日—12月31日iOS游戲類暢銷榜中,《原神》和《RO仙境傳說:愛如初見》各有兩天登頂。

  2022年12月26日—12月31日美國iOS游戲類暢銷榜中,TOP GAMES《文明帝國》、騰訊游戲《使命召喚手游》、米哈游《原神》、莉莉絲《萬國覺醒》均有進入榜單。

  2022年12月26日—12月31日日本iOS游戲類暢銷榜中,米哈游《原神》、樂元素《偶像夢幻祭》、騰訊游戲《勝利女神:NIKKE》進入榜單。

  2022年12月26日—12月31日韓國iOS游戲類暢銷榜中,HABBY《彈殼特攻隊》、米哈游《原神》、點點互動《勇氣傳奇:狗狗救援》、龍創(chuàng)悅動《七號堡壘Last Fortress》、紫龍游戲《Archeland》本周進入Top10。

  2022年12月26日—12月31日印度iOS游戲類暢銷榜中,由于足球游戲和兩款龍珠IP游戲的強勢表現(xiàn),國產(chǎn)SLG游戲僅有TOP Games《文明帝國》、龍創(chuàng)悅動《守望黎明》持續(xù)在榜。騰訊游戲《使命召喚:手游》和米哈游《原神》也有進入榜單。

  Data-Eye數(shù)據(jù)顯示,2022年12月26日—2023年1月1日國內中重度手游買量榜單中,整體較上周持平,說明約兩周前各廠商就開始了元旦假期的預熱。

  由豪騰天佑開發(fā)的放置游戲《咸魚之王》在約半月前開始逐步加大買量投放,成功在年底闖進暢銷榜Top10,營銷效果顯著,其投放渠道95%都是選擇了字節(jié)系平臺。

  此外,《小小蟻國》、《一念逍遙》、《超能世界》、《叫我大掌柜》等產(chǎn)品依然保持了較高水平的買量投放。

  據(jù)競核統(tǒng)計,2022年共計下發(fā)512款游戲版號,其中國產(chǎn)游戲版號468個,進口游戲版號44個。12月28日,國家新聞出版署發(fā)放了新一批國產(chǎn)游戲版號和2022年進口游戲版號,其中國產(chǎn)游戲版號84個,進口游戲版號44個,多款重磅產(chǎn)品獲批。

  除此之外,網(wǎng)易、阿里、字節(jié)、快手、西山居、創(chuàng)夢天地、游族等廠商均有重磅產(chǎn)品過審。此次版號發(fā)放明確釋放了穩(wěn)步推進游戲行業(yè)健康發(fā)展的信號,版號發(fā)放基本進入常態(tài)化。

  2023年,多地版號審核試點、多端版號合并等版號審批優(yōu)化政策或也有望落地,在新產(chǎn)品和新政策的刺激下,希望2023年的游戲市場將會充滿生機與變化。

  12月29日:今年全球AR/VR出貨量僅960萬部據(jù)分析公司CCS Insight數(shù)據(jù)顯示,2022年截至目前為止,VR 和 AR(增強現(xiàn)實)設備的全球出貨量僅為960萬部,同比下降逾12%。不過今年的下滑一定程度上也是因為去年Meta Quest 2過于火爆導致。CCS Insight 在其*新報告中稱,受經(jīng)濟疲軟和通脹的影響,預計2023年或將是VR市場又一個“低迷的一年”。

  12月26日:微軟回應收購動視暴雪受阻近日微軟對美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)試圖阻止微軟收購動視暴雪一事進行正式回應。微軟方面對本次收購案及ZeniMax Media收購案展開辯護,并聲明他們接下來為Xbox和PC平臺制作三款獨占游戲的正當性。微軟表示,F(xiàn)TC行為違反美國憲法,違反了第五修正案中規(guī)定的平等保護權。微軟重申,仍有意在XGP中推出動視暴雪游戲,且無意就此事與FTC商談。如果雙方無法達成一致的話,微軟和FTC*終將對簿公堂。然后將由法官決定開庭日期或駁回訴訟。

  騰訊音樂游戲《節(jié)奏大師》運營團隊發(fā)布公告稱,《節(jié)奏大師》開啟首次技術測試。測試開啟時間為2022年12月26日15:00,測試預計結束時間為2023年1月3日24:00。《節(jié)奏大師》運營團隊去年發(fā)布公告稱,早期的底層架構已逐漸不能維系游戲正常運轉,為帶給玩家更好的體驗,計劃暫時停止運營,并且從各大應用商店暫時下架。

  根據(jù)VGChartz*新統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,截止至2022年12月3日,全球Nintendo Switch游戲機的銷量已經(jīng)達到了1.1820億臺,超越了PS4的銷量,而PS4的銷量在數(shù)據(jù)更新后為1.1703億臺。

  日前B站多位員工在社交媒體反映,12月初,公司開啟了年底的新一輪裁員。目前B站已經(jīng)在公司多部門進行了一輪裁員,內部默認的說法是裁員比例30%,各部門和崗位均有涉及,包括主站運營中心、游戲、直播、星辰等部門。

  SE宣布手游《勇氣默示錄:Brilliant Lights》將于北京時間2023年2月28日14:00停服。官方對所有玩家表示歉意。本作是《勇氣默示錄》系列十周年紀念作品,于1月27日上線谷歌商店和iOS商店。

  在本月初,網(wǎng)易訴迷你玩《迷你世界》侵權一案塵埃落定,廣東省高級人民法院判決迷你玩賠償網(wǎng)易5000萬元。《迷你世界》官方近日再次發(fā)布公告回應侵權一事,并表示已經(jīng)向網(wǎng)易支付5000萬元賠償金,并在1.22.0版本中,刪除了涉及侵權的230個游戲元素。這也是目前國內游戲侵權糾紛案件*高判賠數(shù)額。

  Steam平臺一款名為《鵝鴨殺》(Goose Goose Duck)的免費狼人殺游戲熱度越來越高,*近不少游戲主播以及玩家都加入到了這款畫風呆萌玩法有趣的游戲當中。《鵝鴨殺》在2021年10月就已發(fā)售,游戲自推出以來很長的時間受關注度都不怎么高。近期本作突然爆火,Steam在線人數(shù)一路飆升,同時在線日:Switch Pro或已被砍

  據(jù)數(shù)毛社爆料稱,任天堂曾經(jīng)嚴肅考慮過Switch Pro主機作為中期更新,但*終放棄了這一計劃。編輯John Linneman透露,任天堂之后將推出的是真正的下一代硬件,且時間不會選在2023年。換言之,Switch Pro已被取消,任天堂在認真準備的是“Switch 2”。同時,《塞爾達傳說:王國之淚》實體宣傳物料上標注的“充分利用您的NS(性能)”宣傳字樣基本也證明明年并不會有Switch Pro推出。

  中國國家版本館于今日收錄了45項來自騰訊、閱文集團、騰訊音樂娛樂集團的網(wǎng)絡文學、網(wǎng)絡視頻、網(wǎng)絡游戲、數(shù)字文保和數(shù)字音樂五大類網(wǎng)絡數(shù)字版本。其中包括《王者榮耀》和《和平精英》兩款游戲。這也是網(wǎng)絡游戲作品首次入藏。

  廣州游戲研發(fā)公司詩悅網(wǎng)絡有員工爆料,公司在12月23日宣布“少年宗門”項目解散,員工集體被裁。然而諷刺的卻是,僅在一天后該游戲就獲得了版號。據(jù)悉,詩悅網(wǎng)絡此前曾參與了閃爍之光、云上城之歌等游戲的制作,而本次的少年宗門項目尚無后續(xù)消息。

  莉莉絲旗下大逃殺游戲《Farlight 84》(中譯:《末日余暉》)放出Steam頁面。游戲采用免費形式,發(fā)售日期待定,暫不支持中文。該作此前已在海外地區(qū)登陸安卓和iOS,國服尚未上線。

  據(jù)Esports Charts網(wǎng)站數(shù)據(jù),《英雄聯(lián)盟》在2022年直播觀看量方面位居電子競技游戲排行榜榜首,總觀看時長為6.15億小時,其中英雄聯(lián)盟全球總決賽成為今年收視率*高的賽事,總觀看時長約為1.4194億小時。Dota2世界邀請賽總觀看時長為6764萬小時。電競比賽獎池方面,Dota2以3220萬美元的獎金位居榜單第一,前三名還包括PUBG手游(總獎池約2430萬美元)以及Arena of Valor(總獎池約1860萬美元),CSGO以1510萬美元位居榜單第四,而英雄聯(lián)盟總獎池770萬美元位居榜單第九。

  英雄聯(lián)盟賽事官方今日宣布咪咕體育成為英雄聯(lián)盟賽事新的合作伙伴,未來三年,玩家們都可以在咪咕視頻上收看到英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,英雄聯(lián)盟季中冠軍賽,英雄聯(lián)盟全球總決賽等精彩賽事。

  據(jù)TapTap統(tǒng)計,下周開測新游中包括騰訊游戲《合金彈頭:覺醒》、網(wǎng)易游戲《超凡先鋒》、《秘境對決》、青瓷游戲《使魔計劃》等。

  《合金彈頭:覺醒》是由騰訊天美工作室群研發(fā)的冒險闖關動作手游,主打橫版射擊體驗,這也是騰訊在12月版號發(fā)放前唯二拿到版號的產(chǎn)品。從游戲的玩法上來看偏向中型產(chǎn)品,2023年內有望上線。《超凡先鋒》是由網(wǎng)易游戲研發(fā)的“逃離塔科夫-like”手游,自《逃離塔科夫》走紅后,國內內多個大廠都開始了對這一玩法的移動端探索,尤其是網(wǎng)易,一口氣開發(fā)了《螢火突擊》、《超凡先鋒》、《量子特攻》逃離夢見島等多款產(chǎn)品和相關游戲內容,可見網(wǎng)易對射擊這一品類的重視程度。不過,塔科夫玩法在國內市場和移動端究竟能否找到*適合自己的模式目前還是個未知數(shù)。

  《秘境對決》是網(wǎng)易開發(fā)的集換式卡牌游戲,游戲在2017年9月29日上線日宣告關服。在版號收緊、與暴雪即將分手的當下,網(wǎng)易選擇將這款游戲重啟運營,或也證明了游戲本身具有一定素質和潛力,有望承接部分《爐石傳說》用戶。

游戲分發(fā)渠道掀“嚴控版號”潮行業(yè)馬太效應凸顯或加速洗牌

  近日,蘋果商城、穿山甲聯(lián)盟等游戲分發(fā)渠道出臺新規(guī),要求游戲開發(fā)者提供版號的消息引發(fā)行業(yè)熱議。

  廣電總局早在2016年發(fā)布《關于移動游戲出版服務管理的通知》,明確指出自2016年7月1日起,未經(jīng)總局審批的移動游戲,不得上線出版運營。隨后,安卓渠道跟進,將版號設為游戲上線的必需品。

  業(yè)內人士分析認為,蘋果商城和穿山甲聯(lián)盟的新規(guī)是適應行業(yè)監(jiān)管的舉措,或將進一步清理游戲行業(yè)的灰色地帶,促進游戲行業(yè)健康發(fā)展。長遠來看,不合規(guī)的中小廠商生存環(huán)境將受擠壓,另一方面,頭部廠商的優(yōu)勢將愈發(fā)凸顯,壟斷趨勢或將增強。隨著馬太效應凸顯,行業(yè)或將加速洗牌。

  近日,蘋果更新了App Store后臺APP審核信息頁面?zhèn)渥ⅲ瑐渥热菀笤?020年6月30日之前提供計劃在中國大陸發(fā)布的任何付費游戲或可提供App內購買項目游戲的批準文號。備注內容較更新之前,增加了提供游戲版號的時間限制。

  若點擊備注中的通知鏈接,則進入廣電總局在2016年頒布的《關于移動游戲出版服務管理的通知》頁面。該通知規(guī)定,自2016年7月1日起,不論是國產(chǎn)移動游戲,還是境外著作權人授權的移動游戲,均需要按照相關條例和規(guī)定填寫資料并上交,經(jīng)過國家新聞出版廣電總局批準后,才能上網(wǎng)出版運營。

  據(jù)了解,該通知發(fā)布之初,安卓市場便要求已上架市場的游戲補交版號,否則做下架處理,新游戲在審核之際就需要填寫版號信息。當時,蘋果商城并未根據(jù)該通知要求做出相應調整,成了不少無版號游戲上線的選擇。

  如今,這一現(xiàn)狀將要改變。不過,目前蘋果商城這一新規(guī)只針對付費和內購游戲,而免費游戲等其他類型的游戲并未包含在內。此外,6月30日之后,沒有版號的游戲是否會被下架,官方也未明確。

  繼蘋果商城宣布需要游戲版號不久后,字節(jié)跳動旗下視頻化廣告廣告平臺穿山甲聯(lián)盟也發(fā)布應用資質提交說明,要求游戲開發(fā)者提供包括網(wǎng)絡游戲出版物號(ISBN)核發(fā)單在內的多份資質資料。穿山甲聯(lián)盟表示,相關資料需在2020年3月6日24時前提交至平臺,逾期未提交,或將受到停止返回廣告或暫停結算等相關處罰措施。

  資料顯示,穿山甲聯(lián)盟是字節(jié)跳動旗下品牌營銷平臺巨量引擎矩陣下的廣告聯(lián)盟,連接著流量主和廣告主。而巨量引擎整合了頭條、抖音等買量平臺,以及穿山甲聯(lián)盟等變現(xiàn)平臺。

  此外,記者發(fā)現(xiàn),巨量引擎旗下的營銷知識交流與服務平臺巨量學堂官網(wǎng)上,對于游戲方面的資質要求也包括網(wǎng)絡游戲出版物號核發(fā)單。

  自《關于移動游戲出版服務管理的通知》發(fā)布以來,版號成為移動游戲運營的前提,只有獲得版號,研發(fā)的游戲才能成功上線收費,并通過游戲商業(yè)化變現(xiàn)。2016年以來,游戲版號的暫停發(fā)放曾使得眾多中小游戲廠商陷入困境,行業(yè)進入一輪洗牌期。

  一位游戲從業(yè)者對記者介紹稱,游戲的版號申請并不簡單,但大公司申請更具優(yōu)勢,因其專業(yè)人員完備且具有豐富的申請經(jīng)驗。很多小公司沒有版號申請資質,只能找發(fā)行公司或出版社,但效率并不高。而大公司由于經(jīng)驗豐富,可以通過減少踩坑、迅速修改等減少版號申請的時間。

  相關數(shù)據(jù)顯示,自游戲版號收緊以來,大型廠商獲得版號合計比重較大。2019年全年共發(fā)放1570個版號,其中移動游戲有1462款。而截至2月25日,2020年過審的游戲總量為206款。

  不過,有業(yè)內人士表示,一些沒版號的游戲可以通過接入廣告聯(lián)盟進行流量變現(xiàn)。在游戲沒有版號的情況下,可通過蘋果的App Store或者買量市場獲利。

  此次游戲分發(fā)渠道嚴查版號,上述行為將難以為繼。記者查詢發(fā)現(xiàn),App Store付費游戲排行榜中Top20中超六成的游戲沒有版號。而有媒體預計,若無版號的游戲無法買量的話,買量市場頭部的游戲將有60%需要下架。

  具體而言,靠馬甲包、套牌、買量、切支付等灰色玩法賺錢的游戲廠商將首當其沖,很可能面臨出局的窘境。

  據(jù)記者了解,馬甲包通過利用各大應用市場規(guī)則漏洞,更換圖標、名稱等多次上架同一款產(chǎn)品,和主產(chǎn)品包擁有同樣的內容和功能;套牌就是用虛假版號上架;切支付則是從App Store購買頁面跳轉到支付寶或微信支付頁面,以避開渠道分成。部分游戲廠商開發(fā)馬甲包主要有兩方面考量,一個是為降低買量成本,二是為切支付時逃避追查。

  從本次嚴控版號的渠道商來看,相比于蘋果要求付費和內購游戲提供版號,穿山甲平臺新規(guī)覆蓋面要更廣,針對所有游戲。業(yè)內人士認為,如果游戲沒版號,意味著廣告投放渠道被切斷,那種不上架、只通過投放廣告吸引用戶點擊下載的游戲將被打擊。

  同時,買量發(fā)行商、以及產(chǎn)品研發(fā)能力較低的企業(yè)將會受到重創(chuàng),市場中的換皮游戲、不規(guī)范無誠意的游戲數(shù)量將大大減少。而那些致力于開發(fā)精品、做小眾、特色化手游的中小廠商生存空間也將被進一步壓縮,出路可能是尋求大公司支持或者出海。

  相較而言,此次變化對于產(chǎn)品運營規(guī)范、追求精品化大廠的影響*小,或將有更多用戶走向精品游戲,使得廠商獲取用戶的成本進一步降低。

  正規(guī)化是目前游戲產(chǎn)業(yè)的主要趨勢,游戲要想上架運營、投放廣告,就需要有版號,這對游戲生態(tài)健康發(fā)展有重要意義。一位不愿具名的游戲業(yè)內人士對記者表示,在這種情況下,頭部游戲廠商的優(yōu)勢將愈加明顯。

  換言之,在渠道商嚴控版號的趨勢下,中小游戲廠商的生存空間將進一步收窄,頭部廠商的壟斷地位則將進一步加強。隨著行業(yè)馬太效應的逐步凸顯,游戲行業(yè)或將迎來新一輪洗牌期。

游戲資質審批收緊如何收購全國多家游戲網(wǎng)文、直播網(wǎng)文ICP、各類四證五證公司各類游戲

  19年之后基本就沒有棋牌類游戲審批下來版號。那么之前做棋牌的一些公司以及后期想運營棋牌類的公司是怎么運營的呢。不論是手游還是頁游,運營游戲*基本的幾個資質就是

  自國家新聞出版署于2021年7月22日公布*近一批網(wǎng)絡游戲審批信息名單后,就未再更新有關版號的任何消息,這意味著已有7個月沒有下發(fā)任何新的網(wǎng)游版號。

  在這一背景下,21世紀經(jīng)濟報道記者梳理了2017至2021年(注:雖網(wǎng)絡游戲版號首次出現(xiàn)于2016年,但是從2017年開始,網(wǎng)絡游戲審批信息名單中出現(xiàn)了游戲“申報類別”,故從2017年開始正式統(tǒng)計)下發(fā)的所有版號后發(fā)現(xiàn),與版號總量嚴控的今天相比,2017年的過審游戲版號高達9千余款,其中以棋牌類游戲為首的三類游戲占據(jù)了大半壁江山,共計有6千余款相關游戲在2017年過審。

  但該情況在2018年急轉直下。自2018年版號首次暫停發(fā)放起,各項關于網(wǎng)絡游戲的配套監(jiān)管政策也逐步下發(fā),三類游戲不再占據(jù)網(wǎng)游版號審批大頭。

  多位專家和業(yè)內人士在接受采訪時表示,此三類游戲的開發(fā)成本以及審讀難度較低,因而在2017年形成了送審數(shù)和過審數(shù)都較高的局面。但由于三類游戲中的棋牌、捕魚類游戲中存在射幸玩法,極易在實踐中涉賭,故而在遭到強監(jiān)管后,這兩種類型的游戲便在后續(xù)版號發(fā)放清單中銷聲匿跡。


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