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小游戲需要版號才可上線?一手游戲版號授權(quán)轉(zhuǎn)讓

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-11瀏覽:7

小游戲需要版號才可上線?一手游戲版號授權(quán)轉(zhuǎn)讓

  過去的2018年,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)遭遇了前所未有的嚴峻挑戰(zhàn),政策對版號的停發(fā)和限制,直接影響了國內(nèi)游戲公司的生存現(xiàn)狀。

  近日來,小游戲也面臨了同樣的危機:有消息稱,游戲版號申請新規(guī)將推出,涉及小游戲、宮斗、棋牌類和國產(chǎn)原創(chuàng)精品游戲的多項政策,堪稱組合拳。

  其中,將小游戲納入版號審核范圍一說,備受關(guān)注。不過,目前尚沒有正式的文件規(guī)定發(fā)布,但一旦靴子落地,將意味著小游戲不再無需版號即可上線,版號問題將成為困擾小游戲開發(fā)者,甚至決定他們“生死”的一大問題。

  “如果要申請版號,國內(nèi)三大H5、小游戲引擎可能都要涼涼了”、“不是小游戲要歇菜了,是個人開發(fā)者要歇菜了。不少小游戲都是做量產(chǎn)的,如果需要版號,這類型的游戲全都要死”……

  該話題的源頭是,A股公司廈門吉比特旗下藝忛出版通過微信號透露了有關(guān)游戲?qū)徟ⅲ?/p>

  在4月10日國家新聞出版署組織各地方出版主管部門召開全國游戲管理工作專題會議上,提到4月12日下發(fā)游戲產(chǎn)品版號申請即將開閘,部分門類游戲暫不接受申請等消息。

  其中包括,加強小程序游戲監(jiān)管,無內(nèi)置付費的游戲小程序也需要版號才能上線運營,此前無版號無收費的游戲小程序已經(jīng)上線個工作日內(nèi)到省局備案。

2022年第三批游戲版號審核通過一輪之后“嚴冬”洗牌后游戲產(chǎn)業(yè)再次站在繁榮的起點

  7月12日,中國新聞出版總署發(fā)布了7月份首批游戲版號,獲準游戲67款,涉及中青寶、游族網(wǎng)絡(luò)等a股上市企業(yè)。受到積極刺激,Wind周三網(wǎng)絡(luò)游戲指數(shù)上漲2.32%,33只相關(guān)概念股集體收紅。值得注意的是,自今年4月重啟審計以來,出版總署已發(fā)布了3批版號。天豐證券的研究表明,控制預(yù)計將恢復(fù)正常,短期內(nèi)可以促進游戲企業(yè)的業(yè)績,中期有利于恢復(fù)行業(yè)信心。

  對游戲企業(yè)而言,“版號”相當于商品的上市批準,是日常經(jīng)營中不可或缺的“許可證”。由于需要控制和審計,版號的發(fā)布節(jié)奏在很大程度上影響了國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的興衰。從歷史經(jīng)驗來看,版號審計重啟后的12個月將是游戲股業(yè)績爆發(fā)的窗口期。

  自2016年以來,游戲和實施游戲產(chǎn)品必須獲得版號才能發(fā)布的規(guī)定。國內(nèi)游戲行業(yè)已經(jīng)遇到了兩次很長時間了“版號停發(fā)”。第一次是2018年3月至12月,第二次是2021年7月至今年4月。

  2018年3月,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)突然面臨“版號停發(fā)”毫無準備,直接導(dǎo)致游戲行業(yè)增長放緩,收入下降。接下來的九個月,A34只游戲股幾乎一邊倒下,跌幅中位數(shù)達到34.85%。直到2018年12月版號審核再次恢復(fù),2019年游戲板塊觸底反彈,近一半的游戲股漲幅超過30%,收復(fù)了前一年的失地。

  游戲股直到2020年才真正爆發(fā)。因為游戲行業(yè)有自己的特點,從發(fā)布版號到發(fā)布產(chǎn)品,再到盈利,需要一個漫長的運營過程。2020年中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元同比增長20億元.71%的增長率是2019年的三倍。從2018年12月重啟版號審核到2020年8月,吉比特和三七互動娛樂增長6倍以上,推動了當時游戲板塊的牛市。

  在不到四年的時間里,兩次停止發(fā)行版號,這使得a股投資者對游戲的高質(zhì)量跑道產(chǎn)生了心理創(chuàng)傷。版號政策的不確定性也是投資熱錢股票時無法回避的話題。然而,從行業(yè)的角度來看,版號的每次停止和重啟都促進了國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并產(chǎn)生了深遠的影響。中信證券的研究認為,未來游戲產(chǎn)業(yè)的政策導(dǎo)向?qū)⒁愿哔|(zhì)量的內(nèi)容和未成年人的保護作為長期發(fā)展路徑。

  在過去的五年里,中國發(fā)布了9368個游戲版號,2064個,1507個,1405個,768個,呈現(xiàn)出逐漸下降的趨勢。版號逐漸成為稀缺資源,一方面迫使游戲行業(yè)在版號有限的情況下,通過提高產(chǎn)品質(zhì)量,走熱線,以質(zhì)量取勝。

  另一方面,許多沒有版號的游戲公司也通過出海開辟了一個新的世界。根據(jù)游戲工作委員會的數(shù)據(jù),2021年國內(nèi)游戲的海外收入達到180億美元,10年增長了200多倍。國內(nèi)游戲市場收入近3000億元,已成為文化產(chǎn)業(yè)的支柱。

  根據(jù)*新財務(wù)報告數(shù)據(jù)統(tǒng)計,A33家游戲公司儲備了238種商品,截至5月,只有42種商品獲得了版號。一輪之后“嚴冬”洗牌后,游戲產(chǎn)業(yè)再次站在繁榮的起點。

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  移動游戲行業(yè)近日迎來“新政”:根據(jù)國家新聞出版廣電總局*新頒布的《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》,自2016年7月1日起,新上線的移動游戲?qū)⑾葘徟笊暇€,合規(guī)審批成為移動游戲

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版號開閘:新游戲與存量“龍虎斗” 宮斗、棋牌題材要涼?

  雖然去年底游戲版號放開,存量逐漸被消化,但是新游戲?qū)徟冀K沒有放行。如今,新游戲苦苦盼望的春風終于吹來。4月19日,新的游戲版號申請表已在原國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)上線,這意味著,游戲版號審批走出“去庫存”階段,開始全面放閘。

  版號解凍后,游戲行業(yè)稍微松了一口氣,但是危機感并為遠離。總量調(diào)控之下,不管是游戲大廠還是小公司,都在自己的隊列中等待版號下發(fā)。而隨著官方公布的這一*新消息,這些等待的游戲又將迎來新變數(shù):新游戲和存量游戲?qū)淼酵黄鹋芫€。

  《每日經(jīng)濟新聞》記者從多位業(yè)內(nèi)人士處了解到,未來版號發(fā)放上或許會對精品游戲、國產(chǎn)原創(chuàng)游戲有所傾斜,而并非只是按照先后順序排隊拿號,這或許意味著,新一輪洗牌又將開始。

  這次官宣,主要是明確了新的申請要求。對比舊版,新的申請要求新增了對出版單位和運營單位的部分信息的補充。根據(jù)新的申請書模板,依然包括游戲出版服務(wù)單位基本情況、游戲作品基本情況、游戲運營機構(gòu)基本情況和游戲出版服務(wù)單位審讀報告,其中需要提交的關(guān)于游戲產(chǎn)品本身部分的內(nèi)容變化不大。

  此前游戲行業(yè)版號凍結(jié)長達9個月。2018年12月29日,也是2018年*后一個工作日,監(jiān)管部門送了游戲行業(yè)一份大禮——版號正式重開。當時的游戲規(guī)則是,由于此前的存量游戲較多,因此“去庫存”成為首要目標。

  雖然官方一直沒有公布過排隊產(chǎn)品名單,但多家媒體報道稱,當時在等候版號的游戲有7000多個。多位業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,2019年總量會控制在3000個左右。

  《每日經(jīng)濟新聞》記者了解到,目前游戲版號(包括進口游戲)已下發(fā)了1000余款。按照這個速度,要消化存量仍需要時間。

  4月19日官方這一消息的放出,有人歡喜有人愁。喜的是,研發(fā)新游戲的公司可以為產(chǎn)品申請版號了,這將對新游上線有所助益,同時好的產(chǎn)品更容易拿到版號也有助于游戲市場整體精品化發(fā)展。愁的則是那些原本以為排隊就能拿到版號的游戲,可能因為新游的競爭、自身的平庸等原因,拿到版號的日子或許遙遙無期了。

  一位游戲行業(yè)從業(yè)人員告訴記者,業(yè)內(nèi)已知道這個消息有段時間了,重點是去年7月以后申報的游戲要重新提交材料,存量和新游戲一起排隊,一起搶時間。新材料的制作要求,已經(jīng)傳達到各個擁有資質(zhì)的機構(gòu)。記者了解到,包括2019年2月停止收件后代提交的增量產(chǎn)品,也要重新提交版號申請材料。

  如果存量游戲和新游戲站在同一起跑線,那么可能會出現(xiàn)一些游戲始終等不到版號的情況,尤其是在政策傾向精品游戲的情況下,一些內(nèi)容一般的游戲可能就沒戲了。一位游戲行業(yè)資深從業(yè)者表示,從這個角度看,今年很可能還會有一批公司難以為繼。

  上述從業(yè)者還表達了自己的擔憂,如果新游和存量一起競爭,會不會出現(xiàn)“插隊”情況,那么,未來或許會出現(xiàn)版號競價,小廠很難在其中和大廠競爭。

  在新游戲規(guī)則下,哪些題材會受到更大影響?業(yè)內(nèi)有分析認為,宮斗類、棋牌游戲?qū)艿礁鼑栏竦墓芸兀酚螒颍绕涫菄a(chǎn)原創(chuàng)精品將會受到重視。

  有券商分析師告訴記者,本來在新環(huán)境下,想拿到版號就不容易,不會一直按照排隊的方式來消化,未來市場主要還是看精品游戲,看申請游戲的品質(zhì)能否過關(guān),不可能讓精品游戲一直沒法上線。

  此前,A股上市公司廈門吉比特旗下從事游戲出版相關(guān)業(yè)務(wù)的全資子公司藝忛出版,通過微信號發(fā)布了一則游戲?qū)徟嚓P(guān)信息,其中提到了一個重大變化就是,小程序游戲需要申請版號方可上線運營,如果無版號無收費的小程序已經(jīng)上線個工作日內(nèi)要備案。另外還提到一些游戲題材的具體信息,比如要穩(wěn)妥增長,提高游戲內(nèi)容質(zhì)量,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類游戲暫未明確是否受理,建議先暫緩申請。

  值得注意的是,微信已經(jīng)更新了小游戲?qū)徍艘螅瑥?月18日起,個人主體開發(fā)角色類小游戲應(yīng)用不接受新增發(fā)布的申請。從4月25日起,個人主體開發(fā)者角色類小游戲應(yīng)用不接受線上更新發(fā)布的申請。對角色類小游戲微信要求從個人主體遷移到企業(yè)主體運營。

5月手游版號數(shù)據(jù):過審813款地方性棋牌占比高

  截至2017年5月,共有約8500款手游獲得版號。5月過審游戲款數(shù)共820款,其中手游813款,基本與4月持平。在5月過審手游中,《崩壞學(xué)園》、《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《太極熊貓3》、《擇天記》、《劍網(wǎng)3》等明星產(chǎn)品赫然在列,而已在海外市場獲得成功得SLG游戲《阿瓦隆之王》也獲得版號,接下來應(yīng)會在國內(nèi)進行推廣。

  5月份過審手游中,七大類產(chǎn)品數(shù)量516款,占比63%,僅比4月回升1個百分點,基本維持著3月以來的6成比例。

  從游戲類型上看,棋牌游戲毫無意外地再奪榜首,款數(shù)排名TOP6的依舊是棋牌、RPG、益智休閑、消除、捕魚和SLG,連續(xù)三月未發(fā)生名次變動。其余長尾類型數(shù)量相對較少,只是位置微調(diào)。

  5月獲得手游版號的出版單位共100家,比4月增長11家。 11家出版單位入圍過審手游款數(shù)TOP10榜單,其中杭州群游、天津電子出版社和杭州潤趣3家為新入榜單位。具體排名方面,咪咕互娛排名上升兩位,繼3月登上榜首后再度登頂,其旗下過審產(chǎn)品多為輕度休閑益智類型。

  5月獲得手游版號的運營單位合計432家,比4月份多出33家,咪咕互娛蟬聯(lián)榜首,且縱觀出版單位TOP10和運營單位TOP7,咪咕互娛是唯一一家登上雙榜的單位。

  半年前昆侖萬維對閑徠互娛、天神娛樂對樂玩網(wǎng)絡(luò)的兩樁天價收購案,引發(fā)了行業(yè)對棋牌游戲尤其是地方性棋牌的廣泛關(guān)注,一時間“棋牌風口說”甚囂塵上。不過隨著房卡模式的普及,其負面效果也逐漸顯現(xiàn),針對可能存在的風險,廣電總局此前曾出臺政策規(guī)范地方性棋牌游戲的發(fā)展,令其熱度有所冷卻。不過從版號數(shù)據(jù)來看,棋牌游戲過審數(shù)量不僅絲毫未受影響,5月更是有所增長。下圖是5月過審棋牌游戲的類型分布。

  數(shù)量*多的還是國民棋牌麻將和斗地主,其中尤以麻將數(shù)量*多,占比超過一半。而從所屬地區(qū)來看,地方性棋牌火熱的現(xiàn)狀從版號數(shù)據(jù)中得到了印證,5月過審的238款棋牌游戲中,地方性棋牌134款,占比56%。地方性棋牌*顯著的特征是名稱中帶地名,此外還有部分沒有地名,需要逐一區(qū)分,比如卡斷勾麻將出自四川崇州,拳拳花牌出自湖北宜昌,杠次麻將出自河南洛陽。

  縱觀2017年5月手游版號數(shù)據(jù),七大類產(chǎn)品的比例和RPG的持續(xù)強勢印證了筆者此前的分析,即除少部分庫存產(chǎn)品外,目前申報版號的,絕大部分都是新產(chǎn)品。以市場形勢來看,棋牌和RPG的強勢未來還將持續(xù)一段時間,長遠來看,SLG和更多細分品類占比將會有所增長。

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