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那一天,國家新聞出版署公布了2022年第一批國產(chǎn)游戲版號,“版號寒冬”迎來轉(zhuǎn)折點。自2021年7月至2022年4月,歷經(jīng)兩百多天的漫長等待后,大小游戲公司終于看見了希望的曙光。
就數(shù)據(jù)而言,2022年全年發(fā)放版號數(shù)量總計512個,其中國產(chǎn)游戲版號占468個,進口游戲版號占44個。盡管年度總版號量延續(xù)了2018年以來的遞減趨勢,但版號發(fā)放頻次逐漸走向常態(tài)化,單次發(fā)放數(shù)勢頭穩(wěn)健。
步入2023年后,1月、2月又相繼有一批版號公布,間隔僅24天。至此,國產(chǎn)游戲版號發(fā)放數(shù)已經(jīng)連續(xù)三個月穩(wěn)定在80+的可觀規(guī)模,一度困擾整個游戲圈的“斷糧”疑云終于消散。
今天我們常說的“版號”,是游戲出版運營批文號的簡稱,由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發(fā)布,正常情況下以月為周期進行發(fā)放。
論地位,版號好比一款游戲的營業(yè)執(zhí)照。有了它,游戲才能正式上線運營,并通過用戶付費等途徑正當(dāng)盈利。
2021年7月22日,新聞出版署發(fā)布《2021年7月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ罚麊卫锏?7款游戲搭上了末班車。此后很長一段時間內(nèi),版號審批進入了實質(zhì)上的停滯期,沒有具體公告作為解釋,也無人保障后續(xù)何時恢復(fù)。
人心惶惶的大背景下,一輪又一輪流言不斷滋生。比如2022年2月下旬一則“今年都不發(fā)版號”的謠言,就使得游戲概念股集體應(yīng)聲下挫,包括三七互娛、中青寶、昆侖萬維、世紀(jì)華通、吉比特在內(nèi)多家公司的股價均遭到波及。
從業(yè)者咬緊牙關(guān)苦等轉(zhuǎn)機,終于在2022年撥云見霧,有了三次值得追憶的“狂歡”時刻,每一次慶祝都與版號息息相關(guān)。
當(dāng)天午間,幾條消息開始在業(yè)內(nèi)流傳,微博上有大V試探著轉(zhuǎn)發(fā)。如同以往許多次“詐胡”一樣,“發(fā)版號”的傳聞總是這么令人振奮而猶疑。但這次似乎有些不一樣,越來越多的人參與討論,不斷豐滿的細(xì)節(jié)信息佐證著這一說法,甚至有人信誓旦旦地報出了版號數(shù)量。
*終,國家新聞出版署的官網(wǎng)在無數(shù)人的反復(fù)刷新中更新,《2022年4月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ酚谕黹g公布,45款游戲名列其中,塵埃落定。
消息一出,中文互聯(lián)網(wǎng)的氛圍可謂“普天同慶”。相關(guān)詞條迅速登上了各大社交平臺的熱搜榜,即使游戲圈外的人也頗感歡欣鼓舞,從業(yè)者的喜悅更是溢于言表。
心動網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟用“淚大喜奔”來描述“開閘”后的心情。曾因等版號視頻備受關(guān)注的《陶藝大師》制作人AZGames發(fā)動態(tài)感嘆:“版號終于拿到,繃回來了!”
當(dāng)天晚上,國家新聞出版署公布了恢復(fù)審批后的第五批國產(chǎn)游戲版號,共73款游戲順利過審。值得注意的是,這一次騰訊與網(wǎng)易分別有所斬獲,一舉終結(jié)了行業(yè)內(nèi)的某種不安情緒。
網(wǎng)易旗下《全明星街球派對》、騰訊旗下《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》拿下版號。要知道,此時距離網(wǎng)易上一次拿到版號過去了將近14個月,《蛋仔派對》過審已經(jīng)是418天前的事了。對于騰訊來說,《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》版號也是16個月以來的首次曲線破冰,意義重大。
版號重啟的頭幾個月里,米哈游、莉莉絲、心動網(wǎng)絡(luò)、完美世界等諸多頭部游戲公司都先后拿到了版號,但騰訊與網(wǎng)易一直缺席。隨著二者重回名單,隱秘的猜疑情緒不攻自破,兩大巨頭旗下的開發(fā)團隊總算等到了定心丸。
9月之后,騰訊、網(wǎng)易兩霸主的更多重點項目迎來好消息。騰訊天美的《合金彈頭:覺醒》《王者萬象棋》、網(wǎng)易雷火的《大話西游:歸來》《夢幻西游:時空》等游戲陸續(xù)獲批,多款大IP系列作品開啟預(yù)熱。
12月28日,國家新聞出版署公布《2022年12月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ放c《2022年進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ罚?4款國產(chǎn)游戲與44款進口游戲成功過審。
時隔548年,進口游戲版號踩著歲末的尾巴回歸,一大批重量級產(chǎn)品進入玩家視野。
騰訊代理的多款游戲過審,左手握著海外大熱的FPS游戲《無畏契約》,右手里有成名MMORPG《命運方舟》。前者有望進一步拔高騰訊在射擊品類的統(tǒng)治地位,后者則是經(jīng)過全球市場考驗的賽道佼佼者。
網(wǎng)易旗下,卡牌游戲《突襲:暗影傳說》和休閑游戲《幻想生活》拿到版號,阿里的靈犀互娛也將發(fā)行如愿SLG《三國志戰(zhàn)旗版》和MMO《劍與騎士團》。朝夕光年代理的動作游戲《原界之罪》同樣順利過審,創(chuàng)夢天地、完美世界、心動網(wǎng)絡(luò)等多家公司都有彈藥入庫
在停擺的那段日子里,中小型游戲公司無疑是*受打擊的群體。它們項目儲備少、抗風(fēng)險能力遠不如頭部公司。等待本身不可怕,可怕的是沒有限期的等待,中小團隊顯然無力承擔(dān)一眼望不到頭的開發(fā)成本。
2021年7月至12月,天眼查App數(shù)據(jù)顯示,多達1.4萬家注冊資本在1000萬以下的中小游戲公司相繼注銷。
即使后來版號得以恢復(fù),這些解散的公司、夭折的項目也無法起死回生。當(dāng)人們?yōu)橐慌忠慌掳嫣柊l(fā)聲慶賀時,其中的某些游戲其實已經(jīng)成為無聲的棄子,無法參與喝彩。
時至今日,我們無從得知這些項目背后曾有多少人傾注過心血與汗水,只能通過局部的蛛絲馬跡一窺幕后公司無奈的轉(zhuǎn)向。
2022年4月,《超能合體鴨》是拿到首批版號的幸運兒之一,可惜其運營單位上海頑娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的官方網(wǎng)站已經(jīng)看不出游戲的影子。現(xiàn)在的頑娛網(wǎng)絡(luò),據(jù)官網(wǎng)介紹是“一個簡單純粹的音樂、漫畫分享網(wǎng)站”。
再如2022年6月拿到版號的《劍與魔龍》,運營單位武漢二十三信息技術(shù)有限公司的官網(wǎng)上既沒有寶劍,也沒有魔龍,有的只是“全明戶型”“拎包入住”。是的,二十三信息這樣描述自己:“提供便民生活的資訊發(fā)布平臺”。
事實上,更多過審游戲及運營單位的官方網(wǎng)站已經(jīng)無法打開,有些公司甚至早已注銷。
對大廠項目來說,版號或許是“萬事俱備只欠東風(fēng)”的那股東風(fēng),總不缺少為之吶喊助威的擁躉。但對于小微公司的游戲而言,國家新聞出版署用白底黑字公示的那個天馬行空的名稱,成了證明它們存在過的、僅有的確鑿證據(jù)。
當(dāng)然,公平地講,大公司同樣有本難念的經(jīng)。在當(dāng)初席卷全行業(yè)的悲觀情緒下,沒有誰能孤身逃脫重壓。
就拿騰訊代理的射擊游戲《堡壘之夜》來說,盡管《堡壘之夜》在海內(nèi)外聲名遠揚、粉絲眾多,國服卻不得不于2021年10月宣布測試結(jié)束并關(guān)閉服務(wù)器。
發(fā)布公告前,《堡壘之夜》國服已經(jīng)免費測試了約3年時間。針對這一停服決策,玩家們普遍認(rèn)為是由于騰訊遲遲無法取得《堡壘之夜》的版號,長期無法從運營中盈利,繼而導(dǎo)致了國服關(guān)停的慘淡結(jié)局。
再看另一邊,哪怕是如百度這樣家底雄厚的跨界大廠,也不得不接受版號與時局的壓力,做游戲大夢一場,草草收攤。
2021年末百度Create大會前夕,有百度員工在社交平臺爆料稱,隸屬于百度移動生態(tài)事業(yè)群MEG的百度游戲部門整體被裁撤。而據(jù)新浪科技報道,游戲部門300多人幾乎全部被裁。
事實上,此時距離百度游戲高調(diào)舉行品牌發(fā)布會還不到半年。它恰巧踩中了版號停發(fā)的起點,天涼后入局又退場,徒留一地雞毛。
更讓人唏噓的是,2022年4月版號重啟,首批名單中百度旗下游戲《進擊的兔子》赫然在列。版號雖然有了,團隊和項目卻早已物是人非,讓離職已久的員工們哭笑不得。
比如審批變更信息這件事,從新聞出版署的公告來看,2022年9月以來多款網(wǎng)絡(luò)游戲增報了版本。比如網(wǎng)易《無盡的拉格朗日》、心動網(wǎng)絡(luò)《少年的人間奇遇》等游戲增報客戶端版本,網(wǎng)易《逆水寒》、騰訊《彩虹墜入》等游戲則增報了移動端版本。
這意味著,現(xiàn)在多平臺游戲可以在同一版號的基礎(chǔ)上審批運營,大大區(qū)別于以往各個版本對應(yīng)不同版號的繁復(fù)局面。這處細(xì)微的變化,表明版號審批機制對當(dāng)今多平臺游戲蓬勃發(fā)展的行業(yè)趨勢有所調(diào)整和適應(yīng),應(yīng)當(dāng)是一個樂觀的信號。
在版號收縮的調(diào)整階段,為了緩解業(yè)務(wù)壓力、創(chuàng)造新的增長點,騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)等諸多公司進一步加大了對全球市場的投入,并摸索出了多種多樣的發(fā)展路徑:并購成名廠商、組建海外工作室、創(chuàng)設(shè)全新發(fā)行品牌、推動國內(nèi)外IP定制化合作、為海外IP“端轉(zhuǎn)手”提供技術(shù)支撐
中國游戲廠商的海外布局從沒有像今天這樣完備過,不僅實現(xiàn)了地域?qū)用嬗蓶|南亞延展到歐美腹地的突破,還包蘊了從移動端強勢領(lǐng)域向重度3A大作戰(zhàn)場拓展的凌云壯志。
即便版號重啟,某種程度上壓力減輕,但千帆競渡已成大勢,未來本土游戲公司的全球化步伐恐怕不會放慢。
隨著技術(shù)演進、玩家需求提升,游戲行業(yè)的競爭環(huán)境愈發(fā)多變而激烈。作為對策,“降本增效”和“精品化”成為了后版號寒冬時代的兩面旗幟。
2022年12月,騰訊在線上召開內(nèi)部員工大會。據(jù)界面新聞報道,馬化騰在會上表示,版號和政策對IEG的影響確實比較大,IEG團隊很努力,但也有很多不可抗力,“大家都憋了一年,嗷嗷叫,等著往上沖”。
馬化騰認(rèn)為,從長期看,國內(nèi)游戲市場的版號肯定是緊縮狀態(tài),不會像過去那么容易(拿版號)。“所以(騰訊游戲)一定要聚焦精品,不要浪費任何一個版號的機會。”
2月14日,2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會大會在廣州黃埔區(qū)舉辦。游戲工委主任委員張毅君在活動上正式對外發(fā)布《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%,游戲用戶規(guī)模為6.64億,同比下降0.33%。
報告同時指出,產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進入存量市場時代,行業(yè)須更加注重品質(zhì)的提升,助力產(chǎn)業(yè)生態(tài)走向完善。產(chǎn)業(yè)年會期間,在世紀(jì)華通總裁謝斐、創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人關(guān)嵩等嘉賓的主題演講中,他們都默契地強調(diào)了“長線”“存量”這些精品化導(dǎo)向的關(guān)鍵詞,可見行業(yè)共識已然形成。
如何適應(yīng)版號發(fā)放的周期性?如何充分發(fā)揮每一個版號的價值?這些當(dāng)下游戲從業(yè)者普遍面臨的命題,*終都將回歸并指向作品本身的價值。
游戲登錄界面和加載界面必須有《健康游戲忠告》:“不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹(jǐn)防受騙上當(dāng)。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。”沒有這個,其他的東西看都不會看,
這塊地方切忌出現(xiàn)英文、繁體字。包括游戲圖片里有一些繁體字的石碑、旗幟都不行!當(dāng)然你可以拿到版號了再改回去,但是游戲名包括游戲內(nèi)的文案都不能出現(xiàn)繁體字內(nèi)容,這個是死規(guī)定,沒的說。
為什么這兩年歷史題材的游戲少了?因為版署在這一塊卡得嚴(yán)了。凡是歷史題材的游戲,在游戲中嚴(yán)禁出現(xiàn)篡改史實的內(nèi)容。
游戲版號為什么難申請,運營游戲需要怎么辦【游戲版號轉(zhuǎn)讓授權(quán)】的文檔下載:
主要經(jīng)營:一般項目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)推廣;咨詢策劃服務(wù);網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù);廣告設(shè)計、代理;會議及展覽服務(wù);計算機軟硬件及輔助設(shè)備批發(fā);軟件銷售;電子產(chǎn)品銷售;通訊設(shè)備銷售;財務(wù)咨詢;稅務(wù)服務(wù);融資咨詢服務(wù);商標(biāo)代理;版權(quán)代理(除依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項目外,憑營業(yè)執(zhí)照依法自主開展經(jīng)營活動)
企業(yè)地址位于武昌區(qū)中南路街武珞路460號聚豪華庭11層3室,所屬行業(yè)為商務(wù)服務(wù)業(yè),經(jīng)營范圍包含:一般項目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技 ...
近日,霸榜一個多月的《瘟疫公司》從AppStore下架,根據(jù)開發(fā)商在官網(wǎng)的聲明,《瘟疫公司》下架的原因是由于公司收到通知,經(jīng)中國國家網(wǎng)信辦審查存在違反國內(nèi)法律內(nèi)容,并從AppStore下架。
而幾乎在相同的時間,中國區(qū)AppStore的后臺審核頁面出現(xiàn)一條新規(guī)定,移動游戲需要取得中國國家新聞出版廣電總局的批準(zhǔn)文號(版號)才可發(fā)布,截止期限是2020年6月30日。
這樣的時間巧合,很難讓人不聯(lián)想,《瘟疫公司》被下架背后的原因是否真的是由于蘋果版號的新政策。
據(jù)了解,也就是在這一時間點,北京市宣傳部組織的一場游戲監(jiān)管為主題的會議也傳達出要嚴(yán)查無版號游戲的運營推廣行為。而在更早之前,國家出版局還組織了對部分已經(jīng)申請版號的內(nèi)容復(fù)查工作。
可見新一年版號仍然是游戲行業(yè)的合規(guī)重點。因此,我們特對蘋果版號新政策進行解讀并提供相關(guān)建議如下:
中國區(qū)AppStore的后臺審核頁面出現(xiàn)一條新規(guī)定,該規(guī)定稱“根據(jù)中國法律,游戲需獲得由中國國家新聞出版總局頒布的批準(zhǔn)文號。因此,請在2020年6月30日之前向我們提供您計劃在中國大陸發(fā)布的任何付費游戲或可提供App內(nèi)購買項目的游戲的批準(zhǔn)文號。您可以在下方輸入游戲的批準(zhǔn)文號及日期。更多詳情,請查閱通知原文。如有疑問,請聯(lián)系我們。”
點擊該頁面藍字“通知”,即跳轉(zhuǎn)至國家新聞出版廣電總局的網(wǎng)頁并顯示《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》的內(nèi)容。
目前看來,這個下發(fā)通知出現(xiàn)在新上架游戲的后臺審核頁面,但對于已經(jīng)上架的游戲,蘋果是否會按照同樣的要求處理,暫時還不得而知,但既然蘋果開始進行版號要求,不排除該政策會在全平臺進行要求的可能,因此游戲廠商應(yīng)做好相應(yīng)的應(yīng)對工作。
由于國內(nèi)大部分安卓渠道早已要求提供版號作為上線游戲的必要條件,因此很多無版號的游戲無法上線各大安卓渠道,然而由于往日蘋果對游戲上架并無版號強制性要求,因此導(dǎo)致了很多無版號的游戲會選擇上線APP STORE。但目前蘋果這一新政策的出現(xiàn),將導(dǎo)致了無版號游戲上線iOS平臺已經(jīng)成為不可能。
這將必然導(dǎo)致有版號的游戲?qū)⒆兊酶诱滟F,有版號游戲或者暫時無需版號的渠道將面臨更加激烈的市場競爭,必將進一步導(dǎo)致游戲運營成本的增加。
對于游戲行業(yè),此次蘋果新版號政策影響*大將是游戲行業(yè)“馬甲包”業(yè)務(wù),馬甲包是游戲行業(yè)的一種獨特的生態(tài),顧名思義是將原有的一款游戲通過更換名稱等方式重新上線,獲取用戶進而獲得充值收入。此前,蘋果也對于馬甲包采取了技術(shù)查重的手段進行處理,處理后果包括無法通過審核、下架、封號等。此次新政策將進一步影響蘋果“馬甲包”的運營。
此前蘋果已經(jīng)通過技術(shù)手段對馬甲包進行查重,對一批馬甲包進行下架處理,同時利用技術(shù)手段在馬甲包上線的時候嚴(yán)格審核,導(dǎo)致游戲廠商在蘋果商店運營馬甲包已經(jīng)非常困難,此次蘋果的版號政策在游戲提交審核時還需要提交相應(yīng)的游戲版號,這就進一步加大“馬甲包”的過包難度,甚至可能導(dǎo)致“馬甲包”玩法的消亡。
在之前安卓渠道版號政策收緊的情況下,導(dǎo)致業(yè)內(nèi)引申出一種版號的新玩法即“套版號”的存在。據(jù)了解,為了實現(xiàn)游戲上線的版號要求,存在版號買賣、收購公司等方式形式上獲得游戲版號,然后以此版號在渠道或平臺申請上線游戲。
然而版號審批的重點是游戲內(nèi)容的合規(guī)性,而且根據(jù)法律規(guī)定,如果版號內(nèi)容發(fā)生重大變更的,仍需要重新提交審批。因此,對于形式上通過套版號方式獲得版號的游戲包或者馬甲包,并不能規(guī)避版號政策,其運營仍存在風(fēng)險。
而且目前已有相關(guān)傳聞,說監(jiān)管機構(gòu)在進行游戲內(nèi)容與報審版本差異的復(fù)查,如此消息屬實,“套版號”的游戲?qū)⒚媾R極大的監(jiān)管風(fēng)險。
蘋果版號政策也可以代表著政府監(jiān)管在版號要求方面進一步嚴(yán)格的信號,近年來在版號方面的諸多事件,包括監(jiān)管機關(guān)對無版號游戲單位的處罰等均意味著政府在版號監(jiān)管方面的進一步縮緊,版號的正規(guī)化和合規(guī)化將是未來的趨勢,對此,我們提出如下建議和意見:
公司應(yīng)盡快梳理目前在蘋果渠道已經(jīng)上架或者擬上架的游戲情況,做好相應(yīng)的規(guī)劃。
對于已經(jīng)上線的“馬甲包”游戲,與授權(quán)方協(xié)商將游戲名稱變更為對應(yīng)的版號名稱,避免發(fā)生被下架的風(fēng)險;
如無法變更游戲名的,導(dǎo)致游戲可能需要下架的,提前做好推廣預(yù)算和規(guī)劃,避免因下架導(dǎo)致的推廣成本的損失。
(二)梳理現(xiàn)有聯(lián)運協(xié)議,提前處理蘋果“馬甲包”無法上架或被下架可能引發(fā)的協(xié)議糾紛。
由于APP STORE要求一個游戲?qū)?yīng)一個名稱,再加上新版號政策的要求,將導(dǎo)致一個游戲?qū)⒅荒苡幸粋€官方包可以上傳。
如公司存在曾與多個主體通過“馬甲包”的方式共同在蘋果渠道聯(lián)運游戲情況的,將可能導(dǎo)致在蘋果渠道無法上線或被下架的問題出現(xiàn)。
1、可上線蘋果渠道有版號的官方正版包的合作競爭將會加劇。如上文所述,蘋果的此項政策將導(dǎo)致一款游戲?qū)⒅荒芤粋€主體上線一款產(chǎn)品在平臺運營,鑒于蘋果渠道又是一個用戶量級很大的,游戲廠商無法忽視和放棄的平臺,將導(dǎo)致蘋果官方包成為稀缺資源。因此對于后續(xù)如何選擇蘋果渠道的合作產(chǎn)品以及蘋果官方包的如何選擇合作商需要提前規(guī)劃和考慮。
2、在簽署合作協(xié)議時,應(yīng)重點關(guān)注版號由誰負(fù)責(zé)申請,以及合作終止之后的版號處理問題。由于無版號將會導(dǎo)致產(chǎn)品無法上架運營,因此極有可能出現(xiàn)雙方投入了大量的研發(fā)成本,但是無法獲得版號導(dǎo)致不能上線運營的情況,因此在簽署合作協(xié)議時應(yīng)提前做好相應(yīng)的約定和責(zé)任承擔(dān)的方式。
3、對于接入或代理游戲過程中,審查游戲著作權(quán)文件、授權(quán)文件、版號文件等資質(zhì)的同時,核查接入或代理游戲的內(nèi)容與版號內(nèi)容是否一致,是否發(fā)生變化。
我們無法判斷在版號的監(jiān)管政策變得日益嚴(yán)格的同時,版號審批的速度或者進度是否會同步加快,但在目前情況下,版號的獲得仍然需要較長的時間以及比較困難,因此目前取得的版號都將非常珍貴,為了避免在取得版號后由于一些存在侵權(quán)或其他意外情形影響取得版號產(chǎn)品的上線運營,各公司在申請版號時需要慎重考慮以下問題:
2、在申請版號之前,及時做好產(chǎn)品名稱的商標(biāo)侵權(quán)排查以及商標(biāo)申請的準(zhǔn)備工作,避免在獲得版號之后,由于名稱侵權(quán)可能導(dǎo)致的版號使用問題。
3、在申請版號之前,自查游戲內(nèi)容是否有侵權(quán)風(fēng)險,避免獲得版號的游戲?qū)⒂捎谇謾?quán)風(fēng)險導(dǎo)致無法運營。
游戲公司在開發(fā)產(chǎn)品,或者發(fā)行公司在提前選擇合作產(chǎn)品時,應(yīng)提前考慮產(chǎn)品內(nèi)容是否符合版號的相關(guān)審查標(biāo)準(zhǔn),在游戲題材、價值觀導(dǎo)向、游戲內(nèi)容、游戲玩法的開發(fā)和設(shè)置方面是否符合審查要求,降低因為產(chǎn)品不合規(guī)導(dǎo)致的無法獲得審批的風(fēng)險。
就在AppStore發(fā)布版號政策的時候,有消息稱,今日頭條發(fā)布應(yīng)用資質(zhì)提交的說明,要求游戲提供網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號,截止日期為2020年3月6日,如該消息屬實,加上安卓硬核渠道此前早已要求游戲應(yīng)用提交版號批文才能上線,說明以后不管是游戲聯(lián)合運營還是買量推廣可能都需要游戲版號。因此游戲行業(yè)的各個環(huán)節(jié),無論研發(fā)商、發(fā)行商還是聯(lián)運買量方都更應(yīng)該做好版號合規(guī)的應(yīng)對策略,避免游戲版號給企業(yè)帶來的法律風(fēng)險。
總體來說,不管是蘋果或今日頭條的新版號政策,還是中宣部的主題會議,都意味著網(wǎng)絡(luò)游戲合規(guī)性要求將越來越高,雖然短期可能導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的重新洗牌,但是長遠來看,關(guān)于游戲的合規(guī)要求都旨在鼓勵游戲企業(yè)創(chuàng)造原創(chuàng)、優(yōu)質(zhì)、精品的游戲內(nèi)容,*終都將有利于游戲行業(yè)的長期良性競爭。
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